Pulsar 2849 Spiel
DAS TOR ZUR ERFORSCHUNG DES ALLS STEHT OFFEN Wir befinden uns im Jahr 2849. Die Menschheit hat die Tiefen des Alls erreicht, indem sie die Kraft eines Pulsars genutzt hat, um das erste Raumportal zu öffnen. In dieser neuen Ära müssen die Spieler in Pulsar 2849 ihre Flotte aufbauen, neue Technologien entwickeln und das Universum erforschen. Dank seines einfachen, aber besonderen Würfel-Zieh-Mechanismus bringt Pulsar 2849 abwechslungsreiche Aktionen und lässt die Spieler ihre Strategie immer wieder neu überdenken. Denn nur wer die Möglichkeiten jeder Runde geschickt nutzt, öffentliche Aufträge erfüllt und auch seine geheimen Ziele verfolgt, wird das Rennen ins All gewinnen. Der Sieg ist nur einen Sprung entfernt, also bahne dir deinen eigenen Weg zu einer glorreichen Zukunft! Pulsar 2849 – Brettspiel – Review #395 | Hunter & Friends. Weitere Informationen & Downloads findet ihr auf unserer HeidelBÄR Website! Alter: ab 14 Jahren Dauer: 90 Minuten mind. Spieleranzahl: 2 max.
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Technologien So muss man z. B. erst mit seinem Erkundungsschiff durch die Galaxie reisen, um Planeten zu besiedeln und Pulsare in Besitz zu nehmen. Hat man einen Planeten besiedelt erhält man einen kleinen Bonus, hat man einen Pulsar in Besitz genommen, hat man ab dann die Möglichkeit, ihn mit einem Gyrodyne-Plättchen zu aktivieren, was einem am Rundenende dauerhaft Siegpunkte bringt. Lässt man sich eine Technologie patentieren, bringt dies weitere Vorteile, wie einmalige oder dauerhafte Boni, wie z. Erhöhung, der durch die Pulsare generierten Siegpunkte. Das Gleiche beim Energietransmissions-Strukturen bauen und Projekte vom HQ abschließen. HQ-Tableau Hat man all die möglichen Aktionen das erste Mal erklärt, sind die neuen Spieler das zweite Mal erschlagen. Dabei ist das Ausführen der Aktionen denkbar einfach. Man platziert seinen Würfel und führt die Aktion aus. Man platziert seinen zweiten und ggf. Pulsar 2849, 38,99 € - Brettspielversand.de | Dein zuverlässiger. dritten Würfel, führt die Aktion aus und der nächste Spieler ist dran. Hat das jeder Spieler gemacht kommen wir in die dritte Phase.
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In diese Richtung verschiebt man dann den Mediananzeiger. Bei Gleichstand bleibt er beim Medianwürfel. Keine Angst, ich werde nicht jede Phase bzw. Aktion so ausführlich beschreiben, aber diesen Mechanismus finde ich einfach genial. Denn dadurch wird bestimmt, wie hoch der Bonus ist, den man für das Nehmen eines schwächeren Würfels bzw. der Malus für das Nehmen eines stärkeren Würfels ist. Nimmt man sich einen Würfel, der links vom Mediananzeiger liegt, also einen Würfel mit einem niedrigeren Wert, darf man einen seiner Marker, entweder in der Initiativeleiste oder in der Technikleiste, um entsprechend viele Felder nach links bewegen. HeidelBÄR Games Shop | Pulsar 2849 DEUTSCH | Brettspiele online kaufen. Nimmt man einen Würfel, der rechts vom Anzeiger liegt, muss man einen der Marker nach rechts bewegen. Dabei bestimmen die Marker in der Initiativeleiste, die Spielerreihenfolge und die ersten beiden Spieler in der Technikleiste erhalten in der Produktionsphase einen Bonus in Form von Technik-Cubes. Dies stellt einen bei der Wahl der Würfel hier schon vor die erste Entscheidung, die man treffen muss.
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Nachdem jeder Spieler einen Würfel hat, wird in umgekehrter Reihenfolge ein zweiter ausgewählt. Die Aktionsphase Hat jeder Spieler zwei Würfel, stehen die eigentlichen Spielzüge an. Man kann seine Würfel einsetzen, um mit dem Raumschiff durch das Weltall zu düsen. Hierbei besuche ich Sterne (wobei ich Planeten kolonialisiere) und Pulsare (die ich zu meinem Eigentum erkläre). Es gibt aber noch viele andere Einsetzgebiete, wie etwa den allgemeinen, stets wachsenden Technologiemarkt oder meine persönliche Projekttafel (dort gibt es einmalige oder dauerhafte Vorteile), ich kann mir Würfelmodifikatoren kaufen (um später unpassende Würfel passend zu machen), Gyroskope kaufen und in Betrieb nehmen (setzt den Besitz von Pulsaren voraus) oder Transmitter installieren. Pulsar 2849 spiel fortsetzen. Letztere bringen teilweise sofortige Vorteile, dauerhafte Vorteile und - wenn zwei zusammengeschlossen sind - Bonuswürfel. Dies bringt mir jede Runde eine zusätzlich mögliche Aktion! Natürlich kann man noch mehr Transmitter kaufen oder auf anderem Wege Bonuswürfel ergattern, aber einsetzen darf man nur einen pro Spielzug.