Dark Souls Archiv Des Herzogs 6

Lauft nach unten und in den Raum herein, wo ihr die Leiter herabrutscht. Bestätigt den Hebel, um eine Abkürzung zu öffnen. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Weiter mit: Komplettlösung Dark Souls: Archiv des Herzogs: Bibliothek, Teil 2/2 / Archiv des Herzogs: Garten / Krstallhöhle, Teil 1/2 / Kristallhöhle, Teil 2/2 / Bossgegner: Seath der Schuppenlose Zurück zu: Komplettlösung Dark Souls: Fürstenseele: Ruinen von Neu-Londo / Ruinen von Neu-Londo, Teil 1/4 / Ruinen von Neu-Londo, Teil 2/4 / Ruinen von Neu-Londo, Teil 3/4 / Ruinen von Neu-Londo, Teil 4/4 Seite 1: Komplettlösung Dark Souls Übersicht: alle Komplettlösungen

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Der Riesentürschlüssel bringt euch raus, links davon könnt ihr euch zu einer Zelle fallen lassen und findet einen kleinen Schatz. Schreitet durch die geöffnete Riesentür und folgt dem Weg gleich nach links. Ein Bogenschütze erwartet euch hier, der von einem versteckten Soldaten bewacht wird. Nähert ihr euch dem Schützen, springt euch der Kämpfer von links an. Hier müsst ihr einfach schnell sein, die beiden Skelette sind aber sonst kein weiteres Problem. Geht weiter und ihr landet wieder im großen Archiv. Hier den genauen Weg zu erklären hätte eigentlich nicht viel Sinn, da es vier Etagen sind, die alle gleich aussehen. Hier sind viele Kristallskelette und einige Zauberwirker. Solange ihr den Schild nach oben haltet und stets in Bewegung bleibt, solltet ihr kaum getroffen werden von den Seelenspeeren der Wirker oder den Pfeilen der Bogenschützen. Man muss in den Archiven wirklich vorsichtig sein, denn die Magier mit ihren Seelenpfeilen sind überall. Tötet sie möglichst schnell. Hier gilt eines: Seht euch gut um und analysiert die Struktur des Archivs.

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Habt ihr mit ihm Probleme, so könnt ihr den Vorreiterritter nach draußen locken, hinter die Hände aus dem Boden und ihn per Sprungangriff von der Holztreppe aus plätten. Er hinterlässt euch sein Vorreiterritter-Rüstungsset. Der Vorreiterritter wartet hinter einer scheinbaren Wand und ist optional, bewacht aber sehr gute Items. Weiter mit: Dark Souls 3: Großes Archiv - Dach, Geflügelte Ritter, Titanitscholle Zurück zu: Dark Souls 3: Burg Lothric, Boss: Drachentöter-Rüstung Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Dark Souls 3 - Komplettlösung Wieder raus führt eine Leiter nach unten, vorher vergesst aber nicht, links daneben eine Titanitschuppe einzusammeln. Unten findet ihr direkt gegenüber der Leiter einen Beichtstein. Hier trefft ihr auch final auf den Kristallweisen, falls ihr ihn bis hierher nicht schon erledigt habt. Er hinterlässt richtig fett viele Seelen und die Kristallschriftrolle und kehrt bei eurem Ableben glücklicherweise nicht wieder. Rechts vor der Brücke könnt ihr mit einem Hebel zudem das benachbarten Regal beiseite fahren, findet bei der Leiche auf dem Stuhl den Ring des Gelehrten und habt einen Durchgang in den bekannten Bereich mit dem Wachsbecken.

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Des Weiteren findet ihr in dem Raum mit den vier Kisten einen zweiten Hebel. Zieht diesen, woraufhin eine Treppe nach unten aufklappt. Geht diese jetzt noch nicht hinab, sondern betretet erst einmal die Bibliothek. Gleich zu eurer Linken entdeckt ihr ein Leuchtfeuer, während ihr zu eurer Rechten zurück zum Startpunkt des Archivs gelangen könnt. Marschiert nun den gesamten Weg zurück zu den Zellen und lauft erneut die Treppen nach unten. Tötet die großen blauen Gegner und öffnet die Zelle, vor der sie standen, mit dem neu erworbenen Schlüssel. Redet mit dem Magier (der sich hier aufhält, sofern ihr ihn in Sens Festung befreit hattet) und schnappt euch die wertvolle Feuerhüterseele. Geht wieder zurück zum zuletzt entdeckten Leuchtfeuer in der Bibliothek und anschließend zur aufgeklappten Treppe in dem einen kleinen Raum. Tötet darin einen blauen Zombie und schreitet durch den Nebel. Vor euch liegt ein stattlicher Garten mit ganz vielen Kristallgolems. Es handelt sich hierbei um die gleichen Gesellen wie im Finsterwurz-Becken.

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Der Kanalisiere hier wird im Gegensatz zu seinen Vorgängern wiederbelebt, dies gillt für alle in den Archiven. Oben am Aufzug angekommen folgt ihr dem Gang und entledigt euch des Gegners in der Kristallrüstung. Solltet ihr zu diesem Zeitpunkt angeschlagen sein, heilt euch nicht, das wird das nun folgende Ereignis nur unnötig in die Länge ziehen. Legt dann einen Ring der Operung oder einen Seltenen Ring der Opferung sowie wenn vorhanden den Fluchbissring an. Anschließend zieht ihr eine komplette Rüstung aus und betretet die Nebelwand. Du. Wirst. Sterben. (Echt jetzt. ) von: DasRak / 11. 2012 um 16:28 Wenn euer Gegner seinen Lichtstrahl abfeuert, wird der Boden mit Kristallen überzogen, die euch nach und nach verfluchen. Versucht, euch möglichst oft von dem Strahl selbst treffen zu lassen, um zu sterben, ohne vorher verflucht zu werden. Archiv des Herzogs: Gefängnis von: DasRak / 11. 2012 um 16:48 Nach eurem unvermeidlichen Ableben werdet ihr nun nicht beim zuletzt besuchten Leuchtfeuer wiederbelebt, sondern bei einem völlig neuen.

Schaltet oben zuerst den Echsenmagier aus, dann die Nahkämpfer, und holt euch dann den Schlüssel für das große Tor oben. Hier oben ist die Sirene, die die Tentakelwesen in Bewegung versetzt hat. Ihr könnt sie nun deaktivieren oder aktivieren, was aber keinerlei nützlichen Effekt hat. Diese Apparatur ist aber nicht verlassen, sie wird von zwei Schlangekriegern und einer Schlangenzauberin bewacht. Hinter dieser Magiewirkerin ist euer nächster wichtiger Gegenstand: der Riesentür-Schlüssel. Mit dem neu erworbenen Schlüssel geht's ganz hinauf, wo ihr hergekommen seid. Beim Leuchtfeuer könnt ihr eine Rast einlegen und speichern. Danach geht's ganz nach oben, wo die beiden Schlangenwesen hochgelaufen und geklettert sind. Oben ist die Riesentür, die durch den Schlüssel aufgesperrt wird. Hinweis: Links vor der Tür zur den anschließenden Archiven könnt ihr einen schmalen hölzernen Vorsprung entlanglaufen. Presst euch so weit an die Wand, wie es geht, und lasst euch am Ende runterfallen. Ihr landet mit etwas Glück auf einem weiteren Vorsprung, nebenan der Eingang zu einer Zelle, in der ihr das komplette Rüstungsset einer Maid findet, zudem den Weißen Séance-Ring.

Springt von dort auf die Treppe direkt unter euch, woraufhin ihr wieder am Ausgangspunkt angelangt seid. Der Unterschied: Dank der gedrehten Treppen steht euch ein weiterer Bereich zur Verfügung. Lauft hierfür einfach ganz nach oben und schaut euch gründlich um: Begebt euch zurück zur Treppe, in deren Mitte ihr ebenfalls einen Griff vorfindet. Dreht diesen, steigt die Treppe hinab und marschiert schräg rechts durch den großen Torbogen. Eliminiert den Bogenschützen, der euch hier ärgert, mit einer Fernkampfwaffe, bevor ihr die Leiter zu eurer Rechten hinabsteigt. Zieht den Hebel und euch stehen drei neue Wege zur Verfügung: Zwei führen euch jeweils in einen kleinen Raum und der dritte zurück zur Bibliothek. Durchsucht die beiden kleinen Räume nach Schätzen. In dem ersten entdeckt ihr eine Kiste, in dem zweiten insgesamt vier. Achtung: Bei der Kiste hinten rechts handelt es sich um einen Mimic! Dafür steckt in der Kiste links daneben ein weiterer Schlüssel und in der hinter den Bücherregalen zu eurer Rechten versteckten eine Kristallglut.