Ab Durch Die Mauer - Die Besten Familien- Und Kinderspiele

B. das magische Labyrinth*, Geistertreppe, kleine Magier* oder der verzauberte Turm. Braucht es also noch ein Weiteres? Im Falle von Ab durch die Mauer ist diese Frage ganz klar mit " Ja " zu beantworten. Das Zoch Spiel mit seiner einzigartigen Spielmechanik und Faszination setzt den magnetischen Brettspielen die Krone auf. Ab durch Mauer ist erst seit dem späten Frühjahr 2019 erhältlich. Vermutlich war das zu spät, um von der Spiel des Jahres Jury für die diesjährigen Kinderspiel-Nominierungen beachtet zu werden. Ich hoffe aber, dass sie es für 2020 auf dem Schirm haben. Wenngleich sich das Thema und die sehr putzige Grafik ganz klar an die jungen Spieler richtet: Ab durch die Mauer ist keinesfalls nur " ein Kinderspiel ", sondern in jeder Hinsicht etwas ganz Besonderes. ich wette, ihr wollt jetzt auch mal…. ab durch die Mauer! Wo kann ich Ab durch die Mauer kaufen? Ab durch die Mauer kaufen bei Amazon* Infobox – die harten Fakten Obligatorisches Herzlichen Dank an den Zoch Verlag für die zur Zusendung eines von mir angefragten Rezensionsexemplars.

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Ab durch die Mauer – darum geht's Ab durch die Mauer ist das Familienspiel, bei dem Geister auf der Suche nach dem besten Karnevalskostüm durch eine rotierende, magnetische Burg jagen. Jeder Spieler hat einen Geist in der Burg stehen. Der Spieler am Zug führt bis zu drei magische Bewegungen durch. Dabei kann er nicht nur seinen Geist von Feld zu Feld ziehen, sondern auch Bodenschieber bewegen und den gesamten Spielplan drehen. Dadurch, dass in den Schiebern Magnete sind, schweben die Gespenster durch die Mauern der Burg. Dabei suchen sie nach der bestmöglichen Verkleidung. Wer als erster vier verschiedene Kostümteile gefunden hat, gewinnt. Downloads Spielregeln

Am großen Rad drehen Als eine weitere Aktion steht euch das Versetzen eines Bodenschiebers zur Verfügung. Im Gemäuer stecken drei Schieber, im Gemäuer befinden sich indes gleich fünf Einsteckplätze. Solange sich in der Reihe des Schiebers kein Geist befindet, dürft ihr in ganz aus dem Gemäuer entfernen und an anderer Stelle neu einbauen. Hier muss ebenso wieder beachtet werden, dass sich in der neuen Reihe des Schiebers kein Geist befindet. Für mächtig Wirbel sorgt ihr mit der vierten auch schon letzten möglichen Aktion. Mit ihr dürft ihr den gesamten Spielplan um 90 Grad in eine beliebige Richtung drehen. Einige Geister gehen jetzt mit dem Spielbrett auf Reise, andere bleiben dank des Magneten an Ort und Stelle verwurzelt. Häufig steht ihr jetzt vor einer ganz neuen Ausgangssituation. Es kann sogar vorkommen, dass zwei Geister miteinander kollidieren. Dies führt zu weiteren Veränderungen der Spielsituation. Das Bewegen der gesamtem Spielplatte sorgt auf jeden Fall für einen schönen Aha-Effekt und bringt die Beteiligten ins Staunen.