Das Alte Tagebuch Zelda

Das alte Tagebuch Art der Aufgabe Schrein-Aufgabe Spiele Breath of the Wild Auftraggeber Hütten-Tagebuch Belohnung Suma-Sama-Schrein "Das alte Tagebuch" ist eine Schrein-Aufgabe in Breath of the Wild. Ablauf [ Bearbeiten] Auf dem Morgana-Berg im Ost-Gerudo-Hochland kann Link die Ruine einer Hütte finden. In dieser Ruine liegt ein Buch, welches besagt dass "runde Dunkelheit" in den leuchtenden Sockel geworfen werden muss. Besagter Sockel ist in die Bergwand gegenüber der Hütte eingebracht. Um das Geheimnis zu lösen, muss Link einen der Schneebälle, die in der Nähe liegen, aufheben und sich dann so postieren, dass der Schatten des Schneeballs auf den Sockel fällt. Dies ist allerdings nur zu der bestimmten Uhrzeit (ab 16:00 Uhr) möglich, in der der Sockel orange leuchtet. Tipp: genug Kälteschutz mitnehmen und das Lagerfeuer in der Nähe des Buches entfachen und bis Mittag warten. Wenn Link dies vollbracht hat, ist das Geheimnis gelüftet und der Suma-Sama-Schrein bricht aus der Erde. Link kann diesen betreten und ein Zeichen der Bewährung erhalten.

Das Alte Tagebuch Zelda 1

Nur noch 2 Tage, dann lichtet sich der Schleier des Schweigens über The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Da ich es bereits kaum mehr erwarten kann, euch über die Ausmaße und die Schönheit dieses Open-World-RPGs zu berichten, habe ich dieses Tagebuch begonnen, das ich auch noch nach dem Launch weiter zu führen gedenke. Da die Liste an Dingen, über die wir nicht reden dürfen sprichwörtlich lang ist, möchte ich diesen Beitrag nutzen um über andere Dinge zu sprechen. Dinge, die in Breath of the Wild aus meiner Sicht fehlen, oder besser umgesetzt werden hätten können. Denn auch der funkelndste Diamant weist an manchen Ecken und Enden Makel auf. 1. Nacht des Blutmondes Ein Ereignis, das immer mal wieder in Breath of the Wild eintritt, ist die Nach des Blutmondes. Leicht zu erkennen an einem aufziehenden rötlichen Schimmer. Wenn diese Nacht hereinbricht, bleibt Link kurz stehen, und muss eine Videosequenz über sich ergehen lassen. Darin wird auf gruselige Weise kundgetan, das alle getöteten Monster wieder zum Leben erwacht sind.

Das Alte Tagebuch Zelda Legends

Tagebuch des Alten Spiele Breath of the Wild Nutzen nennt 2 der Zutaten des Gerichtes Scharfer Grillteller Das Tagebuch des Alten sind die schriftlichen Aufzeichnungen des alten Mannes. Dieses Buch befindet sich auf dem Tisch in einer einfachen Blockhütte am Fuße des Hylia-Berges. Hierin beschreibt der alte Mann sein einsames Leben auf dem Vergessenen Plateau und dass er ein leidenschaftlicher Hobbykoch ist, der immer wieder neue Gerichte ausprobiert. Nach Beenden der Aufgaben, die zum Verlassen des Vergessenen Plateaus nötig sind, ist der lesbare Text ein anderer: Der alte Mann wendet sich darin direkt an Link. Er bittet ihn nochmal, Ganon aufzuhalten und überlässt ihm sein Winterwams, das man nun in einer Truhe in der Hütte finden kann. Transkript [ Bearbeiten] Auf diesem einsamen Plateau ist meine einzige Freude das Kochen. Heute ist es mir endlich gelungen, das ultimative Gericht zu kreieren. Ich nenne es den "scharfen Grillteller"! Diese Mahlzeit stellt nicht nur verlorene Kraft wieder her, sondern wärmt den Körper auch in größter Kälte von innen!

Erledigt zuerst rechts den Wächter und zerschießt das Seil, an dem die grüne Kugel hängt. Nehmt sie mit in die entgegengesetzte Richtung und legt sie links in die Vertiefung. Das Förderband springt an. Und zurück damit. Der Block wird nach vorn getragen und kippt in die Lücke, was es Link ermöglicht, mit zwei kleinen Hopsern auf die andere Seite zu gelangen. Nehmt euch den kleinen Schlüssel auf der Truhe oberhalb der Treppen. Öffnet damit das versperrte Tor und besiegt den Wächter. Im nun folgenden Raum geht es um das Wasserbecken auf der rechten Seite. Ihr müsst den hinteren Würfel mit dem Magnetmodul vorsichtig zurückziehen. Gerade so weit, dass die Elektrizität weitergeleitet wird zu dem orangenen Kristall und der Stromkreis somit geschlossen ist. So fließt der Strom. Das schwere Tor reagiert darauf, gibt den Weg frei und ihr könnt den Schrein nach Annahme des Zeichens der Bewährung verlassen. Vorher könnt ihr noch eine Schatzkiste mit dem Magneten von der Plattform an der Wand holen und sie euch vor die Füße fallen lassen - ihr erhaltet den Mondsäbel.