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Die Hintergrundfarben grün und rot symbolisieren gültige und ungültige Werte. Die Webseite wird dann mit einem HTTP-Header versehen (HTTP-Response) und verschickt. Dann wird die Verbindung zum Client geschlossen. Und so fort. Probieren Sie den kleinen Webserver gleich einmal aus! Im Arduino-Sketch müssen Sie wie gehabt zuerst Ihre WLAN-SSID und das WLAN-Passwort eintragen, bevor Sie das Programm kompilieren und auf das Board laden. Sicher fallen Ihnen auf Anhieb Dinge ein, die man ändern könnte. ESP32 NodeMCU | Kostenfreies e-Book von AZ-Delivery. Man könnte zum Beispiel ungültige Eingaben gleich gar nicht übernehmen oder die LED statt über eine Texteingabe mit einem Radio-Button schalten (eine Menge guter HTML-Tutorials finden Sie kostenlos im Internet). Weiter geht es in der nächsten Folge!

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Die Bezeichnung finde ich etwas irreführend denn eigentlich macht man einen Upload. Mit der Schaltfläche "Stop" (7) wird der Vorgang abgebrochen. Die Schaltfläche (8) dient zum Verbinden mit dem ESP32 und verändert sich bei erfolg in die Schaltfläche zum Trennen der Verbindung. Wenn man eine Verbindung über diese Funktion aufgebaut hat, dann kann man quasi Inline Befehle eingeben und sofort ausführen lassen. Die Ausgabe von Fehlermeldungen / Kompilermeldungen und auch die von der seriellen Schnittstelle werden im Ausgabefenster (9) angezeigt. Entwicklungsumgebung uPyCraft für MicroPython Alle diese Funktionen (und viele weitere) findest auch über das Hauptmenü. Jedoch möchte ich zunächst einfache kleine Programme schreiben. Aufbau einer Verbindung Bevor wir unser erstes Programm schreiben, wollen wir eine Verbindung mit dem ESP32 aufbauen. Esp32 tutorial deutsch pdf free. Dazu navigieren wir vom Hauptmenüpunkt "Tools" > "Serial" und wählen dort unseren Mikrocontroller aus. In meinem Fall ist dieser am Port COM10 angeschlossen.

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Wenn keine Anfrage vorliegt, gibt sie einfach einen Leerstring zurück. Übermittelt ein Client eine Anfrage, dann werden die HTTP-Zeilen ausgewertet. Hat der Nutzer einfach eine Adresse wie "192. 23" eingegeben, dann gibt die Funktion den String "-" zurück. Handelt es sich um eine Anfrage nach dem Muster "192. 23/? Country=Germany&City=Aachen", dann wird der Ausdruck nach dem Fragezeichen zurückgegeben. Nach einer Anfrage des Clients wird die Verbindung offen gehalten. Mein Weg in das IoT (19): Einfacher Webserver mit dem ESP32 | Elektor Magazine. Nun können wir diesem eine HTML-Seite zukommen lassen, mit der dritten oben genannten Funktion. Um das Ganze für die kommende Konfigurations-Anwendung vorzubereiten, habe ich ein paar Arrays definiert, mit jeweils 8 Elementen (für jede Einstellmöglichkeit eines). ConfigName[x] ist dabei der Name des Einstellmöglichkeit, ConfigValue[x] der jeweilige Wert und ConfigStatus[x] zeigt an, ob der Wert noch unbestimmt (0), gültig (1) oder ungültig (-1) ist. In der Demo-Anwendung sind jeweils die Werte "00" und "FF" gültig. In der Hauptschleife wird nun zyklisch Folgendes gemacht: Wir rufen die Funktion Webserver_GetRequestGETParameter auf und schauen nach, ob eine Anfrage (HTTP-Request) vom Webbrowser hereinkommt.

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Um zu lernen, wie man den ESP32 als einfachen Webserver einsetzt, habe ich mir aber erst einmal eine einfachere Anwendung ausgedacht: Der ESP32 soll auf Anfrage des Webbrowsers eine Webseite mit einem kleinen Formular ausliefern (siehe Screenshot). In das erste Textfeld neben "LED1" können wir dann "00" oder "FF" eintragen, um die rote LED zu schalten, die wir schon in Folge 17 an das ESP32-Board angeschlossen haben. Auch die RGB-LED setzen wir wieder ein: Sie bestätigt das erfolgreiche Einloggen in das heimische WLAN. Esp32 tutorial deutsch pdf ke. Webserver-Code für den ESP32 Beim Programmieren des Webservers habe ich das Rad natürlich nicht neu erfunden. Ein einfaches Googeln nach "esp32 webserver arduino" liefert diesen schönen Arduino-Sketch. Was hier in der setup -Funktion steht, kennen wir schon: Der ESP32 loggt sich ins WLAN ein. Danach gibt er die Adresse, die er im lokalen Netzwerk besitzt, auf dem Seriellen Monitor aus; denn diese benötigen wir noch. Eine Zeile ist neu für uns: Mit (); wird ein TCP/IP-Server angeworfen, auf Anfragen eines Clients zu lauschen.

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Am einfachsten geht dies mit der Hilfe eines Tools. Hierfür nutze ich das " ESPlorer " Tool, welches in Java geschrieben wurde und somit auf allen Betriebssystemen genutzt werden kann. Lade dies zunächst auf der Entwicklerseite herunter und entpacke es. Unter Windows Betriebssystemen reicht es die zugehörige "" zu starten. Im rechten Tab ist wieder die Auswahl des Ports vorhanden. Wähle hier den entsprechenden Port (bei mir ist dies COM5) mit Baudrate 9600 (in früheren Versionen war diese bei 115200). Klicke nun auf den Button Open. Üblicherweise tut sich erst einmal nicht viel, bis auf diesen Text: PORT OPEN 9600 Communication with MCU.. Einführung & Programmierung des ESP8266 NodeMCU Boards. Du musst den Mikrocontroller zunächst neustarten. Bei einem Development Board reicht das Drücken des Reset Buttons. Ohne Board muss der RST Pin (Belegung siehe oben) kurz mit GND verbunden werden. Danach erscheint folgende Meldung: Got answer! Communication with MCU established. AutoDetect firmware... Can't autodetect firmware, because proper answer not received (may be unknown firmware).

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Nach Prüfung drücke auf Flash(F) und warte, bis der Vorgang vollendet ist. Die Mac-Adresse sollte direkt angezeigt werden: Das Development Team ist wohl dabei, das Tool auch für Linux und Mac verfügbar zu machen. Falls du die Firmware eines Tages updaten willst, kannst du hier weitere Informationen dazu finden. Beispielsweise kannst du von hier eine Custom-Firmware (mit mehr standardmäßig enthaltenen Bibliotheken (wie, etc. ) laden. Diese liegt im "" Dateiformat vor und kann im "Config" Tab anstelle der vordefinierten Firmware verwendet werden. Esp32 tutorial deutsch pdf viewer. Achte gleich beim Verbinden darauf, dass die Baudrate bei diesen Custom-Builds 115200 und nicht 9600 ist (sofern du sie verwendest). Sobald die Firmware erfolgreich übertragen wurde, kannst du GPIO0 von GND trennen und das Flashing Tool schließen. Verbindung zum ESP8266 Der ESP8266 NodeMCU Mikrocontroller lässt sich mittels der Sprache LUA programmieren (diese kommt übrigens auch in unserem automatischen Telegram-Skript vor). Um den Programmcode auf diesen zu übertragen, müssen wir zunächst eine serielle Verbindung aufbauen.

Wenn eine Verbindung aufgebaut wurde, wird der Inhalt des Mikrocontrollers im Baum unter "device" angezeigt. uPyCraft, Inhalt des ESP32 anzeigen Ich habe bereits ein Programm hochgeladen, somit existiert neben der wichtigen "" zusätzlich die Datei "". Über das Kontextmenü in diesem Knoten können wir Dateien bearbeiten. Sehr gut finde ich zbsp. das Feature das eine hochgeladene Datei wieder einfach heruntergeladen und bearbeitet werden kann. Dieses Feature würde ich mir bei den Arduinos auch sehr gerne wünschen. Programm "Hello World! " auf dem ESP32 Nachdem wir den ESP32 mit der für MicroPython passenden Firmware geflasht und die Entwicklungsumgebung uPyCraft "installiert" haben, möchten wir ein einfaches kleines Programm schreiben. Dieses Programm soll und zunächst auf der Konsole die Zeichenkette "Hello World! " ausgeben. Zunächst benötigen wir eine Bibliothek, damit wir eine kleine Pause zwischen den Ausgaben des Textes einfügen können. Die importieren wir mit dem Befehl "import". import time as time Danach benötigen wir eine Endlosschleife, denn sonst würde das Programm einmal die Zeichenkette "Hello World! "