Die Kunst Der Computerprogrammierung Mix Mul Anleitung - Fenster

Ich kam zu einer Karriere in Software-Entwicklung mit einem Abschluss in Englisch, anstatt Informatik oder einem anderen wissenschaftlichen/technischen Hintergrund. Ich bin einen langen Weg auf meiner selbst erlernten Basis gegangen, aber nach über 10 Jahren, in denen ich das mache, möchte ich zurückgehen und die Lücken füllen, besonders mit der Mathematik. Welche Mathematik brauchen Sie, um die Kunst der Computerprogrammierung zu lesen? Der offensichtliche Ort, um mir eine Comp-Sci-Ausbildung zu geben, ist, durch die Kunst der Computerprogrammierung zu gehen. Kunst der Computerprogrammierung, Die: Band 3: Sortieren und Suchen | eBay. Da ich aber nicht so viel Mathe genommen habe und mein letzter Mathekurs im College 1995 war, brauche ich etwas Aufputzen und Vermehren, um in TAOCP sogar die mathematische Notation lesen zu können. Mein Gedanke war zu Khan Academy zu gehen und die notwendigen Themen als eine heilende Voraussetzung zum Lesen von TAOCP durchzuarbeiten. In einem Catch 22 versuche ich herauszufinden, welche Themen ich eigentlich als Vorbereitung durchlaufen muss.

Die Kunst Der Computerprogrammierung

Definition - Was bedeutet die Kunst der Computerprogrammierung (TAOCP)? "The Art of Computer Programming", oft als TAOCP abgekürzt, ist ein Buch des Informatikers und Mathematikers Donald Knuth. Knuth die Kunst der Computerprogrammierung ex 1.1.8. Das Buch wurde in den 1960er Jahren verfasst und kontinuierlich in Raten erweitert, wobei der jüngste Band im Dezember 2015 veröffentlicht wurde. Techopedia erklärt die Kunst der Computerprogrammierung (TAOCP) "The Art of Computer Programming" versucht, verschiedene Arten von Programmieralgorithmen und -operationen sowie andere Aspekte der Informatik zu behandeln. Ein Großteil der Arbeit in den ersten Bänden basiert auf den relativ weniger komplexen Programmiergrundlagen der früheren Ära von den 1960er bis 1990er Jahren, bevor modernere Sprachen wie Java und Python entwickelt wurden. Anstatt relativ neue Konzepte wie maschinelles Lernen zu behandeln, konzentrieren sich viele Kapitel und Bände von "The Art of Computer Programming" auf mathematisches Rechnen, Informationsstrukturen und Ideen wie Rekursion und lexikalisches Scannen.

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The Theory of Context Free Languages Chapter 11: The Theory of Context Free Languages Volume 7. Compilers Chapter 12: Compilers Bisher sind die ersten drei Teile und ein Kapitel erschienen, bereits in mehreren überarbeiteten Auflagen. Zu Band 1 erschien 2005 ein Faszikel mit der Spezifikation von MMIX. Band 4 wurde ebenfalls seit 2005 vorab in Form von zwei Faszikeln pro Jahr veröffentlicht. Band 4A liegt seit Februar 2011 vor. Auf Knuths Webseite sind jeweils vor der Veröffentlichung als Faszikeln erste Vorabversionen (Pre-Fascicles) verfügbar, damit Interessierte schon vor dem Druck erste Fehler finden können. Die Kunst der Computerprogrammierung. Die Bände 4B und 4C (und womöglich noch weitere) sollen folgen. Zu den oben genannten Büchern kommt ein weiteres, von Graham/Knuth/Patashnik Concrete Mathematics, welches die mathematischen Grundlagen von Band 1 in ausführlicherer Form behandelt. Arbeitsfortschritt und Würdigung des Werkes [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Obwohl Knuth bereits 1962 mit dem Schreiben begonnen hat, ist noch nicht abzusehen, wann das Werk vollendet sein wird.

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Ich empfehle, dieses Buch als Bibel zu verwenden. Wenn Sie Hilfe brauchen, suchen Sie danach. Sie finden die Antwort. Es ist mir mehr als einmal passiert!

Die Frage Der Kunst Der Computerprogrammierung: Kapitel 1, Frage 8 - Knuth, Taocp

Dies stimmt mit den für Menschen lesbaren Beschreibungen in der letzten Spalte überein. Das einzige, was ich nicht beantworten kann, ist, warum Knuth diese Notation ohne Erklärungen verwendet. Ich habe die ersten Kapitel und die Lösungen im Buch noch einmal durchgesehen und er erwähnt sie nirgendwo. EDIT2: Beispiel für gdc (2, 2) = 2 Eingabezeichenfolge: aabb Zeile 0:Entfernen Sie eins a und eins b oder gehen Sie zu 2. => ab => gehe zu 1 Zeile 1: Addiere c ganz links und gehe zurück zu 0. => cab => gehe zu 0 Zeile 0: Entfernen Sie ein a und ein b oder gehen Sie zu 2. => c => gehe zu 1 Zeile 1: Addiere c ganz links und gehe zurück zu 0. => cc => gehe zu 0 Zeile 0: Entfernen Sie ein a und ein b oder gehen Sie zu 2. Kein ab gefunden, also gehe zu 2 Zeile 2: Ändern Sie alle a "s in b" s Es wurden keine gefunden, gehen Sie also zu 3 Zeile 3: Ändern Sie alle c "s in a" s => aa Zeile 4: Wenn b "s bleiben, wiederholen Es wurden keine b gefunden, gehen Sie also zu 5 (Ende). => Antwort ist "aa" => gdc (2, 2) = 2 Übrigens denke ich, dass die Beschreibung in Zeile 1 "Entferne ein" ab "oder gehe zu 2. "

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