Aufbau 8051 Mikrocontroller

16 Bit) Steuerbus CPU-Baugruppen (AKKU, ALU und Steuerwerk) Das ZENTRALE REGISTER in der CPU ist der AKKUMULATOR - kurz AKKU genannt. Der Akku ist das EIN- und AUSGABEREGISTER der ALU ( Arithmetik-Logik-Einheit). Die ALU ist intern für Rechenoperationen verantwortlich. Der Akku ist praktisch die Übergabestation für jene Daten, die in die CPU hinein oder heraus transportiert werden. Um Daten zu transportieren, ist der DATENBUS verantwortlich. Externe Interrupts beim 8051 – ET-Tutorials.de. Um der CPU mitteilen zu können, wo welche Daten gespeichert oder über die Ports ausgegeben oder eingelesen werden sollen, wird der ADRESSBUS verwendet. Die CPU bereitet diese Adressen in einem Doppelregister, dem Programm Counter (PC) vor. Im PC steht immer die Adresse, die als nächstes ausgegeben wird. Der Grundaufbau eines jeden Computers besteht also mindestens, aus einer CPU und einem Speicher. Letzterer sollte seinen Inhalt auch dann nicht verliert, wenn die Spannung ausgeschaltet wurde. Dieser ROM-Speicher enthält ein Programm, das nach dem Einschalten der Spannungsversorgung dafür sorgt, dass die CPU arbeiten kann, bis weitere Programme von einem Massenspeicher nachgeladen wurden.

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Dies ist z. bei Interrupts wichtig, da hier die Unterprogramme zur Interruptbehandlung (ISR=Interrupt Service Routine) an festen Stellen im ROM stehen müssen. ORG wird jedoch auch verwendet, um Daten an festen Bereichen im ROM abzulegen:... ; Programmcode mov DPTR, #100h;Data Pointer auf 100h setzten... ; Programmcode org 100h; an Adresse 100h weitermachen db 20, 10, 200; 20 wird an 100h abgelegt; 10 an 101h; 200 an 102h u. s. w. Direktiven um Konstanten im ROM abzulegen Jeder Befehl wird vom Assembler in eine Folge von Bytes übersetzt, welche den Befehl und seine Parameter codieren. In etlichen Programmen werden jedoch neben den Befehlen auch Daten benötigt. Sind diese Daten konstant, so können diese mit dem Programm im ROM abgelegt werden. Als Beispiele für solche Anwendungen kann man sich z. Geräte vorstellen, welche Musik abspielen (Klingeltöne, Kinderspielzeug,... 8051 assembler beispiele in english. ) hier werden Tonhöhe und Tonlänge fest im ROM abgelegt. Das Programm liest diese Werte der Reihe nach aus und spielt die Töne ab.

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#231, #0E7h oder #11100111b sind also Konstanten. Referenzen auf Adressen werden ebenso wie Konstanten mit einem # davor angegeben. #Acc ergibt also nicht den Inhalt des A-Registers, sondern die Adresse 0E0h, an der Acc in der SFR steht. Auch die Adressen von Sprungzielen können auf diese Weise angegeben werden: #Label ist die Adresse des Sprungziels mit dem Namen 'Label:'. Direkte Adressierung Die direkte Adressierung geschieht durch Angabe der Nummer des gewünschten Bytes oder über ein vorher im Assembler definiertes Symbol. Um die Speicherstelle 10 anzusprechen, genügt es also, einfach die Nummer 10 im Programmquelltext anzugeben. Symbol EQU 10 hingegen belegt den Namen Symbol mit der Nummer 10 und ermöglicht dadurch später im Programmquelltext durch die Angabe von Symbol die Speicherstelle 10 zu referenzieren. Für den Assembler ist es dabei völlig gleichgültig, ob eine Adresse als Nummer oder über den Umweg eines Symbols bzw. 8051 assembler beispiele in europe. einer Ersatzvariable angegeben wird. Der Quelltext wird aber sehr viel übersichtlicher, wenn man den Bytes, mit denen man arbeitet und rechnet, vorab aussagekräftige Namen gibt.

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5. 1. Basic-Programmierung Beispiele Beispiele für Programme in Assembler für den Mikrocontroller 8051. E-1. Counter im Akkumulator von 0 bis 99 in Hexadezimal NAME CONTADOR_HEX ORG 0 INICIO: MOV A, #0 REPETIR: INC A CJNE A, #99, REPETIR END Flussdiagramm des Zählers in hexadezimal. E-2. Counter im Akkumulator von 0 bis 99 in BCD NAME CONTADOR_BCD ORG 0 INICIO: MOV A, #0 REPETIR: ADD A, #1 DA A CJNE A, #99, REPETIR END Flussdiagramm des BCD Dezimal Zähler. E-3. 8051 assembler beispiele program. Rechten Hand Rotation von 1 Bit im Absorbertank. NAME ROTACION_ACUMULADOR

0 ORG < Br / >< Br / > HOME: MOV A, #1 < Br / > WIEDERHOLEN: RR, < Br / > JMP Wiederholung < Br / > < Br / > ENDE E-4. Verzögerung von 256 Anweisungen DJNZ Programm. Die Zeit des Verzuges vom Programm nicht über einen festen Wert, richtet sich nach den Anweisungen, die Teil der Schleife ( die Gebrauchtmaschine-Zyklen) und der Mikroprozessor (CPU)-Taktfrequenz sind. Für dieses Beispiel in Frage, wird die Schleife auf die DJNZ-Anweisung, die zwei Zyklen für Ausführung Maschine braucht durchgeführt.

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Um Hexadezimalzahlen von anderen Zahlenformaten sowie Symbolen abzugrenzen, stellt man Hexadezimalzahlen eine '0' voran, sofern die erste Ziffer im Intervall von A bis F liegt, und ein kleines 'h' nach. Würde man auf die vorangestellte 0 immer verzichten, käme es zu Verwechslungen mit Labeln oder Assemblersymbolen, die ja schließlich auch aus Buchstaben und Zahlen bestehen dürfen, nur eben nicht mit einer Ziffer von 0 bis 9 beginnen. Das Hexadezimalsystem hat dann Vorteile, wenn man ein Byte als zwei Hälften (in Fachkreisen 'Nibbles' genannt) betrachten will: in diesem Falle steht jede Hexadezimalziffer für 4 Bit. Wenn man hexadezimal 12h angibt, erkennt man mit ein wenig Übung sofort, dass in dieser Zahl die Bits 4 und 1 gesetzt sind, bzw. im 1. Nibble das 2. Mikrocomputertechnik mit der 8051-Controller-Familie: Hardware, Assembler, C Jürgen Walter lesen - birthrocatli. Bit und im 2. Nibble das 1. Bit. Aus der dezimalen 18, die die Entsprechung von 12h ist, ist das nur durch eine Rechnung herauszufinden. Die Umrechnung der 21 in das Hexadezimalsystem erfolgt analog zur Umrechnung in das Binärsystem, nur mit anderen Faktoren: 21 = 2x10 1 + 1x10 0 = 16 + 5 = 1x16 1 + 5x16 0 = 15h Adressierung und Konstanten Der Assembler für Microcontroller-Dialekte kennt mehrere Möglichkeiten, um Zahlen anzugeben bzw. Speicherstellen zu adressieren, die alle sorgfältig unterschieden werden müssen: Konstanten werden mit einem # davor gekennzeichnet.

Die normale Arbeit ist es, Timern und Interrupts für Timing Aufgaben verwenden, und lassen die CPU frei für andere Prozesse. NAME RETARDO_2 ORG 0 RETARDO: MOV R2, #0FFH RET3: MOV R1, #0FFH RET2: MOV R0, #0FFH RET1: DJNZ R0, RET1 DJNZ R1, RET2 DJNZ R2, RET3 END Flussdiagramm eines Software-Timer mit drei Platten. Loading

8051 Mikrocontroller - Einführung Sie möchten wissen, wie ein Mikrocontroller arbeitet und wie man mit einem solchen Gerät Steuerungs- und Regelungsaufgaben lösen kann? Die nachfolgenden Seiten begleiten Sie bei... der Einrichtung einer Entwicklungsumgebung dem Selbstbau eines Rechners mit einem Mikrocontroller dem Erlernen seiner Maschinensprache (Assembler & C) der Entwicklung von Peripheriegeräten und der Programmierung von Treibern. Einchipcomputer Einchipcomputer nennt man Bauelemente, bei denen ein ganzer Computer auf einem Chip integriert wurde. Der Preis für einen solchen Baustein ist gering und durchblickt man einen solchen Baustein, lassen sich aufwendige Steuerung in sehr einfacher Weise aufbauen. Assembler 8051-Familie - Ausbildung im IT-Bereich - Fachinformatiker.de. Mikrocontroller gesteuerte Geräte sind praktisch überall vorhanden, ohne dass man ihnen diese Technologie von außen ansieht. ABS-Bremsen, Waschmaschinen, Ladegeräte für Batterien, Fernseher, Taschenrechner, Geräte der Medizinelektronik und der Flugzeugtechnik usw. seien als Beispiele genannt.