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Die Anforderungen steigern sich natürlich von Epoche zu Epoche. Am Ende geht es um Siegpunkte. Die sammelt man sich im Laufe einer Partie ganz unterschiedlich. Ein klares Erfolgsrezept gibt es nicht. Die Erfindungen bringen direkte Punkte. Ein Erfinder kann selber Punkte einbringen, wenn es gelingt, ihn bis zu einem vorgegebenen Level weiterzubilden. Einige Belohnungsplättchen sind direkte Punktelieferanten. Und zum Schluss streicht man noch ein paar Punkte ein, wenn man die Erfindungskarten in eine numerische Reihenfolge bringen kann. Wer seine Erfinder geschickt durch die Epochen lotst, gewinnt am Ende einen lebenslangen Eintritt in den Club der Erfinder. Fazit Die Idee hinter dem Spiel hat durchaus Charme. Die Erfinder werkeln in sämtlichen Epochen an den unterschiedlichsten Erfindungen. Das Material ist hervorragend und im Begleitheft zum Spiel erfährt man zudem Wissenswertes über sämtliche Erfinder. Toll! Der Club der Erfinder glänzt mit einfachen Regeln ohne zusätzlichen Ballast.

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So gibt es die Möglichkeit an weitere Punkte (Siegpunkte / Aufwertung) zu gelangen oder beispielsweise die Chance, zwei weitere Steine im Spielverlauf einzusetzen. Das Besondere sind die Plättchen an sich, denn auf jeder Rückseite ist auch eine 1 hinterlegt. Der Spieler kann mit solchen Plättchen eigene Erfinder aufrüsten und drückt somit die nächst höhere Zahl in die Mulde des Erfinders. Dieses Hochleveln sorgt dafür, dass man sich am Ende ggf. den Punktebonus dieses Erfinders schnappt. Zudem kann man dann beim Aktivieren dieses Erfinders jeweils einen Stein mehr auf das entsprechende Feld setzen. Das ist auch wünschenswert, denn gerade Erfindungen des dritten Zeitalters erfordern viele Steine und wer will sich nicht die Mehrheit sichern. s Meinung: Das Spiel ist in wenigen Minuten erklärt (vgl. Video). Das Spiel ist grafisch wirklich sehr schön gemacht! Das Spiel glänzt durch wirklich sehr gute thematisch Umsetzung und hierzu gibt es sogar ein Extraheft mit Infos zu den Erfindern! Das Spiel bietet hochwertiges Material und dazu noch eine tolle Idee Plättchen in Mulden der Erfinder hochzuleveln.

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Nicht zu verachten ist aber auch die Möglichkeit, seine durch ihren Einsatz erschöpften Erfinder wieder zu aktivieren, was sonst einen Spielzug kostet. Oder die Befugnis, mittels eines Geniestreichs über den Wissenstand hinausgehende Würfel einzusetzen. Ergiebig kann schließlich auch das Sammeln der Karten mit den Erfindungen sein. Neben ihrem Grundwert bescheren Reihen mit Erfindungen auf verschiedenen Gebieten Bonuspunkte. Als Drittplatzierter kann man sich zumeist mit ein bis drei Siegpunkten trösten. Bei mehr als drei Teilnehmern steigt dagegen die Gefahr, gänzlich leer auszugehen, was natürlich die Spannung erhöht. Abgerundet wird der positive Gesamteindruck durch ein informatives Begleitheft mit Kurzbiografien sämtlicher im Spiel vertretenen Erfinder, zu denen immerhin vier Vertreter des weiblichen Geschlechts gehören. "Club der Erfinder" von Frédéric Henry; Bombyx; für die Familie bzw. von zwei bis fünf Teilnehmer ab zehn Jahren; Spieldauer: etwa 45 Minuten; Preis: circa 35 Euro.

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Bundesliga: Gladbach trennt sich von Adi Hütter - "Kein einfacher Tag" Adi Hütter hört als Trainer von Borussia Mönchengladbach auf. Foto: Federico Gambarini/dpa Borussia Mönchengladbach feiert einen spektakulären Sieg zum Saisonausklang - und trennt sich dann von Cheftrainer Hütter. Einen Nachfolger gibt es noch nicht. Erst geht der Sportdirektor, dann kam die Abstiegsangst und nun ist auch noch der Trainer weg. Eine hoch komplizierte Saison findet bei Borussia Mönchengladbach ein entsprechendes Ende. Unmittelbar nach dem glänzenden 5:1-Erfolg gegen die TSG Hoffenheim hat Borussia Mönchengladbach die Trennung von Trainer Adi Hütter bekanntgeben. "Das ist kein einfacher Tag. Die Entscheidung ist zu akzeptieren. Ich möchte niemandem im Wege stehen", sagte der Österreicher. Damit ist die Ära Adi Hütter nach nur einem Jahr bei Borussia Mönchengladbach wieder beendet. Man habe sich einvernehmlich darauf verständigt, getrennte Wege zu gehen. Hütter hatte in Gladbach noch einen Vertrag bis zum 30. Juni 2024.

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Fliegen wie ein Vogel – davon haben die Menschen auch früher schon geträumt. Dass wir dem Ganzen heute mit Flugzeugen ganz schön nahe gekommen sind, haben wir nicht zuletzt den Gebrüdern Wright zu verdanken. Im Jahr 1903 sind die beiden den ersten offiziell dokumentierten Motorflug geflogen – wenn auch nur wenige Sekunden lang und einige Meter weit. Sie tüftelten weiter und weiter und verbesserten ihre Flugmaschinen ständig. Weißt du, wofür dieses Gerät genutzt wird? Das ist ein Kompass und damit kannst du die Himmelsrichtung bestimmen. Vor allem für die Schifffahrt war das eine wichtige Erfindung, um auf hoher See den richtigen Weg zu finden. Bei der Orientierung halfen den Seemännern auch die Sterne. Hast du dir den Nachthimmel schon einmal genauer angesehen, als die Sterne ganz klar zu erkennen waren? Wenn du Glück hast, kannst du sogar eine Sternschnuppe sehen oder ein Sternbild erkennen … … wie zum Beispiel dieses hier: Das ist der Große Wagen – erkennst du die Form? Links sieht es aus wie ein Griff und die vier Sterne rechts bilden den Korb des Wagens.

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Einziger Wermutstropfen: Man neigt automatisch dazu, die Erfinderkarten beim Aktivieren bzw. Deaktivieren anzuheben. Dabei lösen sich manchmal die Fähigkeitenmarker aus den Löchern und sind dann nicht unbedingt mehr eindeutig zuzuordnen. Das passiert den Spielern meistens nur zu Beginn, später drehen alle schön brav die Karten im Liegen und dann funktioniert alles ganz prima. Mir gefällt die Idee, dass die Belohnungsplättchen immer zweiseitig bedruckt sind. Während sich auf der Rückseite immer eine 1 befindet, die man dazu verwenden kann, eine nicht vorhandene Fähigkeit eines Erfinders auf 1 zu heben, so sind auf der Vorderseite diverse andere Belohnungen aufgedruckt. Damit steht man immer vor der Entscheidung, ob man lieber eine neue Fähigkeit erwirbt, eine vorhandene ausbaut oder diverse andere Belohnungen (Siegpunkte, Gratis-Aktivierung aller Erfinder usw. ) auswählt. Gelungen finde ich auch, dass man diese Entscheidung nicht sofort treffen muss. Man kann erworbene Marker erst einmal neben seine Tableaus legen und sie dann bei Bedarf zum Aufwerten der eigenen Erfinder nutzen.

Teilweise schließen sich temporäre Allianzen bei den einzelnen Erfindungen, die sich danach wieder auflösen und neu bilden. Das Spiel spielt sich am besten mit 3-4 Spielern. Bei fünf Spielern hat es mir im ersten Zeitalter nicht so gut gefallen. Zu zweit gibt es für mich bessere Spiele. Aber in der oben genannten Kombi war es richtig gut. Das ganze spielt sich in relativ angenehmer und kurzer Zeit. Der Glücksfaktor ist weitesgehend niedrig und kommt durch das Ziehen der Boniplättchen ins Spiel. Netter Gimmick: Wer noch ein wenig lernen will, erhält einen kurzen aber schön gemachten Überblick über die einzelnen Wissenschaftler des Spiels. Langzeitspaß Da das dritte Zeitalter noch nicht in der Gegenwart angekommen ist, bestünde noch die Möglichkeit einer Erweiterung. Aber an sich wird die Zielgruppe ein schnelles taktisches Spiel gut finden. Das Spiel an sich ist unkompliziert, bietet aber dem Familienspieler genügend taktische Spieltiefe um herausgefordert zu sein. [wp-review] Erweiterungen: Auszeichnungen: Spielregeln (ext.