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Der verzauberte Turm - Spielregeln - YouTube

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1 großer Spielplan, 16 Plättchen, eine Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch und Italienisch und 1 kleiner Spielplan. Der verzauberte Turm – Großer und Kleiner Spielplan Großer und Kleiner Spielplan Großer Spielplan Liegt auf der Spielbox und unter diesem wird der Schlüssel versteckt. Hierzu enthält der große Spielplan 16 Löcher, welche mit den 16 Plättchen verdeckt werden. In die obere linke Ecke wird der Turm für die Prinzessin platziert. Die Linien stellen Verbindungen zwischen den einzelnen Punkten dar. Ein Spieler zieht immer von Punkt zu Punkt. Auch ein Plättchen gilt als Punkt. Kleiner Spielplan Zeigt den Startweg des Zauberers. Dieser muss jede Runde erst einmal diese Strecke überwinden, bevor er den großen Spielplan betritt. Hintergrund: Der Zauberer versteckt den Schlüssel und weiß daher unter welchem Plättchen er suchen muss. Spielanleitung der verzauberte turf.fr. Ohne diesen Extraweg wäre Robin quasi Chancenlos den Schlüssel vor dem Zauberer zu finden. Der verzauberte Turm – Turm, Prinzessin und Schlüssel Turm, Prinzessin und Schlüssel Turm Enthält 6 Schlüssellöcher, in jedes passt der Schlüssel, aber nur eines davon lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.

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Das Spiel beginnt mit dem Verstecken des Schlüssels, was natürlich zunächst der Zauberer machen muss. Hierbei schließen alle Spieler, die als Robin spielen wollen, beide Augen. Der Zauber wählt ein beliebiges Feld auf dem Spielplan und versenkt den metallenen Schlüssen in dem Loch unter dem Motivplättchen seiner Wahl. Sobald er ein Zeichen gibt, dürfen alle Spieler ihre Augen wieder öffnen und der Wettlauf beginnt. Der Zauberer muss immer etwas weiter laufen, kennt dafür aber das Versteck. Spielanleitung der verzauberte turm restaurant. Der Zauberer startet auf seinem Sternfeld, die Figur von Robin startet auf einem der vier Felder mit dem Punkt in der Mitte (unten rechts auf dem Spielfeld). Der Zauberer kennt zwar das Versteck des Schlüssels, muss so aber immer erst alle Felder des kleinen Spielplans ablaufen, bevor er den großen Spielplan betreten und zum Schlüssel gehen kann. Robin hat anfangs also einen kleinen Vorteil. Der Symbol- und der Zahlenwürfel. Zum Bewegen der Figuren wird gewürfelt. Der Zauberer erhält den Symbolwürfel, der oder die Spieler von Robin erhalten den Zahlenwürfel.

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Die Prinzessin wird in den Turm gestellt und eingerastet. Danach wird der kleine Spielplan an die Ecke mit der Tür angelegt, der Zauberer kommt auf das Startfeld mit dem Stern. "Robin", die beiden Würfel und der Schlüssel werden neben dem Spielplan abgelegt, danach entscheiden sich die Spieler, wer den Zauberer spielt; alle anderen Spieler spielen gemeinsam den "Robin". [1] Der Spieler, der den Zauberer spielt, versteckt den Schlüssel unter einem der 16 Abdeckplättchen. Der Zauberer ist damit der Einzige, der weiß, wo sich der Schlüssel befindet. Der Zauberer bekommt den Symbolwürfel, das "Robin"-Team den Zahlenwürfel. In den folgenden Zügen würfeln die "Robin"-Spieler abwechselnd reihum im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Spieler links neben dem Zauberer. Der verzauberte Turm - Regeln & Anleitung - Spielregeln.de. Dieser stellt die "Robin"-Figur auf eines der vier gekennzeichneten Startfelder und würfelt danach gemeinsam mit dem Zauberer. Der Symbolwürfel bestimmt, welche Figur zuerst ziehen darf, der Zahlenwürfel gibt für beide Figuren die Anzahl der zu ziehenden Felder an.

– Passiert nichts, so wird der das Plättchen umgedreht, beide Spielfiguren kommen wieder auf ihre Startfeld (Robin darf wieder eines der 4 Felder wählen) und der Zauberer versteckt den Schlüssel erneut. Spielende: – Springt die Prinzessin durch den Schlüssel aus dem Turm, so gewinnt die Seite (Robin/Zauberer), welche den Schlüssel benutzt hat.

Die Spielbox bietet zudem die passende Unterteilung zum Verstauen des Spielmaterials. Spielaufbau und –erklärung gehen sehr schnell, d. h. die Einstiegshürde ist sehr niedrig. Wie es bei einem Kinderspiel sein sollte, dauert ein Spiel nicht allzu lange. Eine genaue Zeit kann aber schwer angegeben werden, da die Prinzessin gleich mit dem ersten Schlüssel oder vielleicht auch erst mit dem sechsten Schlüssel befreit sein kann. Der Spielablauf ist sehr geradlinig und wenn es mit der Rettung der Prinzessin mal etwas länger dauert vielleicht auch etwas monoton, denn Robin und der Zauberer laufen immer nur von Feld zu Feld, wobei der Zauberer weiß wo er hin möchte und Robin nicht. Dieser Punkt schränkt auch das Maximalalter etwas ein. Eltern spielen natürlich trotzdem gern mit ihren Kindern, aber ältere Kinder würden wohl schon etwas mehr Abwechslung und Anspruch von einem Spiel verlangen. Von daher dürfte das Spiel eher im Bereich des vom Verlag angegeben Mindestalters liegen. Da die Spieler nicht wissen, wie die Zugreihenfolge ist und wie viele Felder Robin bzw. Der verzauberte Turm. der Zauberer ziehen dürfen, da beides jede Runde durch Würfeln ermittelt wird, kann es schon mal nötig sein, dass der Zauberer Robin ein wenig in die Irre führt, um nicht durch eine direkte Gangweise das Versteck allzu offensichtlich preiszugeben.