No Return Spiel

Wann genau in der realen Welt der "Point of no Return" überschritten wurde, steht oft erst im Nachhinein fest. Im Gesellschaftsspiel "No Return" verhält es sich anders. Hier kann jeder Spieler bewusst den Zeitpunkt setzen, an dem es keinen Weg mehr zurückgibt. Ein interessanter Ansatz – doch trägt er auch als Spielidee? Gesellschaftsspiele im Test: No Return – Es gibt kein Zurück! - DtGV. Und ob, lautet die Antwort der Deutschen Gesellschaft für Verbraucherstudien (DtGV), die "No Return" jetzt im Rahmen der Testreihe "Deutschlands beste Spiele 2020" genauer unter die Lupe genommen hat. Spielkonzept: Spielst du noch aus oder wandelst du schon in Punkte um? "No Return" aus dem moses. Verlag ist ein taktisches Lege- und Sammelspiel, das in zwei Phasen abläuft. Es beinhaltet 132 Steine in sechs verschiedenen Farben, die jeweils zweimal die Zahlenwerte von 1 bis 11 haben. Das Ziel ist einfach – wer am Ende am meisten Steine in Punkte umwandelt, gewinnt! Dabei muss aber einiges beachtet werden, denn es gilt nicht nur beide Phasen zu meistern, sondern auch ein Gespür für den entscheidenden Moment im Spiel zu haben – den Phasenwechsel.

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Der Wert der abgebaut wird, sind die gutgeschriebenen Punkte. Hier gilt es erneut, einige Regeln zu beachten, denn es muss beispielsweise in aufsteigender Reihenfolge abgebaut werden – und das erneut nur bei maximal einer Farbe pro Zug. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle 132 Steine benutzt wurden und der Stoffbeutel leer ist. Dies geschieht mitunter schneller als gedacht. Die vom Verlag geschätzte Spieldauer von ca. 25 Minuten kann dennoch als verlässliche Richtgröße genommen werden. Spielerlebnis: Alles eine Frage des Timings Der Verlag bezeichnet "No Return" als "spannende Punktejagd" – und dieser Aussage wird das Spiel auch gerecht. Strategisches Denken, gemischt mit ein wenig Glück beim Steine ziehen sowie ein gutes Gespür für den Phasenwechsel sind die wesentlichen Attribute, die für Kurzweiligkeit sorgen. Cave Of No Return kostenlos spielen | WasZumSpielen.de. Genau dieser Mix gefiel den Testern sehr, die den Spaßfaktor des Spiels als überdurchschnittlich hoch bewerteten. Von "No Return" geht zudem eine "Ansteckungsgefahr" der besonderen Art aus: Es ist utopisch zu glauben, in den ersten Runden bereits ein perfektes Spiel hinzulegen und vor allem den optimalen "Point of no Return" zu finden.

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Ist dieser erst vollzogen, gibt es nämlich kein Zurück mehr! 1. Phase: In der ersten Phase geht es darum, sich eine gute Ausgangsposition zu schaffen. Jeder Spieler besitzt acht Handsteine, die er ausspielen oder, wenn sie ihm nicht passen, tauschen kann. Nach jedem Zug wird die Anzahl der Handsteine wieder auf acht aufgefüllt, indem der Spieler die fehlende Menge an Steinen aus einem Stoffbeutel zieht. Getauschte Steine sind aus dem Spiel. Befindet sich kein Stein mehr im Stoffbeutel, ist das Spiel vorbei. Ziel in der ersten Phase ist es, schnell Handelssteine auszuspielen, also auf den Tisch zu legen, denn nur die können später in Punkte umgewandelt werden. Zu beachten ist dabei, dass pro Zug nur eine Farbe ausgespielt werden kann, pro Farbe nur eine Spalte verwendet werden darf und die Zahlen immer in absteigender Reihenfolge abgelegt werden müssen. Es ist daher ratsam, mit einer möglichst hohen Zahl anzufangen. © DtGV Der Phasenwechsel: Im Spiel gibt es keinen vorgeschriebenen Zeitpunkt, wann die erste Phase beendet ist und der Übergang in die zweite erfolgt.

So muss man in jeder Partie seine Mitspieler genau beobachten. Und sollte gut rechnen können, damit man erkennt, wie viele Punkte jemand schon vor sich liegen hat. Wenn man nämlich zu früh in Phase 2 übergeht, hat man am Ende zwar keine Minuspunkte mehr. Aber die anderen Spieler sind vielleicht viel länger in Phase 1 geblieben und konnten mehr Steine ausspielen, die sie später zu Pluspunkten machen konnten. Dieses abstrakte Taktikspiel macht besonders mit vier Spielern Spaß. Hier muss man die Taktik der anderen beobachten und einschätzen, wann es für sie kein Zurück mehr gibt. In jedem Spiel ergibt sich so eine andere Variation, wodurch das Spiel nie langweilig wird. Daher gibt es von uns eine sehr gute Bewertung: Daumen hoch! Hinweis: Für diese Besprechung stand uns freundlicherweise ein Rezensionsexemplar des Verlags zur Verfügung. Auf den Inhalt unseres Tests hatte dies keinen Einfluss.