Spiel Doppelt So Clever! - Brettspieltalk.De

Leider gibt es Unterschiede zur App Version, denn dort ist im blauen Feld ein höherer Wert zu erreichen, wenn alle zwölf Felder ausgefüllt wurden. Vielleicht ist diese Wertung aus Platzmangel abhanden gekommen? Wofür aber schon noch Platz wäre, sind die Boni, die in der App für alle Neuwürfel- und +1-Boni vergeben werden. Doppelt so clever – Challenge 1 Cover / Foto: Brettspielpoesie Auch hier gibt es nur marginale Änderungen an den Wertungen der einzelnen Bereiche. Dafür einige sehr interessante, wie zum Beispiel in der grünen Zeile. Zuvor musste dort von links nach recht eingetragen werden. Da der zweite Wert immer vom ersten Wert abgezogen wird, wäre es natürlich wünschenswert zuerst einen hohen Wert, gefolgt von einem niedrigen Wert einzutragen. Einer meiner größten Kritikpunkte an Doppelt so clever, da es dort zu Beginn oft kaum Verwendung für niedrige Augenzahlen gab. Nun habe ich zu Beginn die Wahl, erst wenn ich einen Wert eingetragen habe, muss ich den anderen Wert der Rechnung folgend eintragen.

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Verpackt ist der Inhalt in einer kleinen, schwarzen Pappschachtel mit buntem Aufdruck. Das Cover auf der Oberseite zeigt unter anderem einen illustrierten Ausschnitt des Spiels, genauer des Bogens und der Würfel, darüber den Titel und einen Fuchs-Kopf. Auf den langen Seiten der Box erfahren wir außerdem folgende Spieleinformationen: Ab 8 Jahren 1-4 Spieler 30 Minuten Spielzeit Auf der Unterseite gibt es einen kurzen Einblick in das Spiel: "Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Da heißt es: Doppelt so clever sein… Der große Spielspaß in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss! " Die Wertung lautet: Glück: 5 von 10 Punkten Taktik: 8 von 10 Punkten Wiederspielbarkeit: 10 von 10 Punkten Schwierigkeit: 4 von 10 Punkten In der Box befinden sich: 1 Block, 6 Würfel, 4 Filzstifte, Spieleanleitung auf Deutsch Der Preis von "Doppelt so clever" von Schmidt "Doppelt so clever" kostet aktuell (Stand März 2019) – je nach Anbieter – zwischen 9, 49 und 16, 69 Euro.

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Zu diesem Spiel gibt es noch kein Video. Wenn du dir eines wünschst, dann stimme unten gern dafür ab. Solange müssen die Bilder in der Galerie herhalten. *= Werte aus Boardgamegeek importiert 1 – 4 Spieler | ab 8 Jahren 30 Minuten, Bei uns: 25 – 40 Minuten Gesamt spielspaß - 7 / 10 Klicken Sie auf den unteren Button, um den Inhalt von Spotify zu laden. Inhalt laden IMMER im Urlaub dabei! Super klein und dennoch mit spielerischer Tiefe! Steffi Spielerin Ja, ja, clever... eigentlich schon, aber diese doofen Würfel wollen nicht so wie ich will... Julian Spieler Cover Doppelt so Clever Das Cover von Doppelt so Clever. Für welches Spiel / welche Spiele fehlt dir eine Regelerklärung? Great Western Trail 50%, 3 Stimmen 3 Stimmen 50% 3 Stimmen - 50% aller Stimmen. Food Chain Magnate Ketchup Mechanism and other ideas 33%, 2 Stimmen 2 Stimmen 33% 2 Stimmen - 33% aller Stimmen. UNO Extrem * 17%, 1 Stimme 1 Stimme 17% 1 Stimme - 17% aller Stimmen. Tikal 0%, 0 Stimmen 0 Stimmen 0 Stimmen - 0% aller Stimmen.

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Die Augen sind weiß, schwarz und gold. Die 4 Stifte sind auch recht schlicht gehalten – es sind kleine Filzer in Schwarz, deren Außenhülle ebenfalls aus Kunststoff besteht. Die beigelegte Mini- Spieleanleitung ist 8 Seiten lang und auf keine andere Sprache übersetzt. Das Spielziel von "Doppelt so clever" Mithilfe der Würfel versucht jeder Spieler, so viele Punkte wie möglich in allen Farben zu ergattern. Um das zu erreichen, müssen die Würfel clever eingesetzt werden, um am Ende als Sieger aus dem Spiel zu gehen. Dabei sollten allerdings auch immer die Würfel der anderen Spieler im Auge behalten werden. Die Spielvorbereitung des Würfelspiels"Doppelt so clever" Alle Spieler erhalten ein Spielblatt und einen Stift. Abhängig von der Spielerzahl werden folgende Runden gespielt: 1 und 2 Spieler = 6 Runden 3 Spieler = 5 Runden 4 Spieler = 4 Runden Der Spielablauf von "Doppelt so clever" Der cleverste Spieler bekommt zum Start die 6 Würfel, mit denen er das Spiel beginnen darf. Davor streichen alle Spieler auf ihrem Spielblatt die Runden ab und erhalten in Runde eins bis drei eine bestimmte Aktion, die sich in Runde 4 in einen Bonus umwandelt.

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Der aktive Spieler, der an der Reihe ist, darf mit allen 6 Würfeln werfen, von denen er sich nach dem Wurf einen aussucht und auf einen seiner 3 Würfelfelder Würfelfelder ablegt. Der Wert muss in dem entsprechenden Farbbereich auf dem Spielblatt eingetragen und die Zahl abgekreuzt werden. Der weiße Würfel dient als Joker und kann auf jeder Farbe vermerkt werden. Die Würfel mit einem niedrigeren Wert werden auf das Silbertablett in der Schachtel gelegt und sind damit nicht mehr nutzbar, es sei denn, es wird eine Rückhol-Aktion genutzt. Dafür kann mit diesen ein zweites Mal gewürfelt werden, wovon wieder ein Wert ausgewählt und auf das Spielblatt übertragen wird – die Übrigen bleiben auf dem Tablett und werden für einen dritten Wurf benutzt und davon die Übrigen bleiben ebenfalls auf dem Tablett. Die passiven Spieler sind diejenigen, die gerade nicht an der Reihe sind, und kommen nach ihm an die Reihe. Sie dürfen die Würfel auf dem Silbertablett nutzen, von denen sich jeder gleichzeitig einen aussucht, ohne ihn zu entfernen, und den Wert in das passende Feld auf dem Spielblatt einträgt.

In Level acht werden überhaupt keine Kreuze gesetzt, dafür Eisenbahnschienen. Ob eine Gerade oder eine Kurve eingezeichnet wird, entscheidet der Spieler selbst, allerdings sind keine Kreuzungen erlaubt. Der Wertungszettel zeigt verschieden wertige Haltestellen, die nur Punkte einbringen, wenn sie sich bei Spielende in einem geschlossenen Schienennetz befinden. Für solche Strecken wird jedes Feld zudem mit zwei Punkten gewertet, für die längste geschlossene Strecke gibt es sogar drei Punkte je Feld. Auch offene Strecken werden belohnt, allerdings nur mit einem Punkt je Feld. So kann der Sieger ermittelt werden. Dizzle Level 8 Spielsituation / Foto: Brettspielpoesie Dieses Level fühlt sich nach einem völlig anderen Spiel an, es werden ja nicht einmal mehr Kreuze gesetzt. Es erscheint allerdings noch glückslastiger, als die anderen Level. Es kann passieren, dass nur noch genau ein Feld zur Fertigstellung einer zusammenhängenden Strecke fehlt, die erforderliche Zahl aber einfach nicht mehr gewürfelt wird.