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Das reicht von Parkanlagen, schöne Straßenpflaster bis hin zu Schloßgebäuden und noch vieles mehr. Außerdem beinhaltet es noch das Spitzhacken-Symbol Ihr erreicht die jeweiligen Gebäudeansichten, indem ihr auf die oben gezeigten Icons klickt. Wie das Errichten von Gebäuden und Straßen konkret funktioniert, findet ihr hier. Ganz rechts unten im Baumenü findet ihr das "Spitzhacken-Symbol". Es dient dazu, Gebäude und Straßen/Wege abzureißen sowie Bäume abzuholzen, um Weideland zu roden. Um Gebäude abzureißen, müßt ihr mit der linken Maustaste zunächst auf das Symbol, und dann auf das abzureißende Gebäude klicken. Bedenkt dabei aber, daß ihr, wenn ihr dieses Gebäude später doch noch mal brauchen solltet, dieses mit den gleichen Kosten und dem gleichen Baumaterial wiederaufbauen müßt. Anno 1503 gebäude de. Um in einem größeren Bereich Bäume abzuholzen, müßt ihr mit der linken Maustaste zunächst auf das Spitzhacken-Symbol klicken, dann auf die Stelle, wo ihr die Bäume abholzen wollt, klicken und bei gedrückt gehaltener linker Maustaste einen Rahmen aufziehen, in dessen Bereich alles entfernt wird (allerdings auch gebaute Straßen!

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Nach wie vor ist sie auf Wildtiere angewiesen, die sich meist an Waldrändern aufhalten. Gerberei Die Gerberei benötigt die Tierhäute aus der Jagdhütte und verarbeitet sie zu Lederwaren weiter. Baumwollplantage Wolle wird in der Baumwollplantage produziert. Hierfür sind Baumwollfelder nötig. Schaffarm Die Scharffarm ist die Alternative. Sie ist auf Weideland angewiesen, auf der Schafe gehalten werden. Auch sie gewinnt Wolle für die Weiterverarbeitung. Webstube / Weberei Diese beiden Gebäude stellen jeweils das zweite Glied in der Stoffproduktion dar. Öffentliche Gebäude – AnnoWiki 1602. Beide verarbeiten Wolle zu Stoffen. Die Weberei ist jedoch leistungsfähiger als die Webstube. Lederwaren und Stoffe werden an den Stoff- und Lederstand geliefert und dort verkauft. Kleidung und Seide Seidenplantage Um Seide zu produzieren braucht der Spieler die Seidenplantage samt Seidenfeldern und einen richtigen Standort. Indigoplantage Die Indigoplantage gewinnt aus der Indigopflanze Farben, die in einem weiteren Produktionsschritt gefordert werden.

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Ebenso verhält es sich mit der kleinen Kirche (ehemalige Kapelle). Solange im gleichen Einzugsgebiet noch eine große Kirche steht, ist die Kapelle verzichtbar. Eines von beiden Gebäuden (große oder kleine Kirche – Universität oder Schule) muss aber im Einzugsgebiet eines Bürgerhauses stehen. Für jede Siedlung auf einer Insel werden jeweils nur eine Kirche und eine Universität gebraucht. Sie werten automatisch alle niederrangigen Gebäude (kleine Kirche oder Schule) auf. Aufstieg Für den Aufstieg zur nächsten Stufe Kaufleute brauchen Bürger neben Nahrung mindestens fünf der sechs weiteren Bedarfswaren Stoffe, Salz, Gewürze, Tabakwaren, Lampenöl, Seidenstoff, die bereits vorhandenen öffentlichen Gebäude Wirtshaus, Schule, Kirche und zusätzlich Badehaus und Universität. Für den Aufstieg des Bürgerhauses zum Kaufleutehaus braucht man ausserdem noch 5 Tonnen Werkzeug, 5 Tonnen Holz und 4 Tonnen Steine. Anno 1800: Gebäude drehen - so geht's - CHIP. Tipps Bürgerhäuser fangen nicht von selbst an zu brennen. Sie können aber – wie die Gebäude aller anderen Zivilisationsstufen auch – durch feindlichen Beschuss, bei Aufständen, Erdbeben oder Vulkanausbrüchen in Brand geraten.

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Dieser wird am Weinstand veräußert. Heilkräutergarten Auf der Heilkräuterplantage werden wichtige Kräuter angebaut und gesammelt, die heilende Wirkung unter richtiger Zubereitung entfalten können. Medicus Der Medicus nimmt die Heilkräuter entgegen und bereitet sie auf, sodass sie bei Krankheiten an die Bevölkerung verteilt werden können. Waffenproduktion Erzmine / Tiefe Erzmine Ist ein Eisenerzvorkommen lokalisiert worden, so können diese beiden Minen gebaut werden. Beide befördern Eisenerz an das Tageslicht und stellen somit einen unverzichtbaren Werkstoff zur Verfügung. Kleine Erzschmelze / Große Erzschmelze Die Kleine Erzschmelze benötigt außer Eisenerz noch Holz zur Herstellung von Eisen. Die Große Erzschmelze hingegen braucht noch Holzkohle. Dafür stellt sie auch Eisen in größeren Mengen her. Anno 1503 gebäude e. Köhler In diesem Gebäude wird Holzkohle produziert. Der Köhler benötigt zum Arbeiten Holz. Kleine Waffenschmiede Die Kleine Waffenschmiede bedarf keiner weiteren Ressource. Nur Eisen ist zur Produktion von Schwertern vonnöten.

Wenn ihr den Mauszeiger auf ein Gebiet außerhalb des Einzugsbereichs bewegt, so verschwindet das Gebäude vom Zeiger. Ihr könnt hier nicht bauen. Innerhalb des Einzugsbereichs gibt es ertragreichere und weniger ertragreichere Gebiete, was ihr an dem Fruchtbarkeitsbalken dicht über dem an eurem Mauszeiger hängenden Gebäude erkennen könnt. In dem Beispielbild ist die Lage optimal. Der Fruchtbarkeitsbalken ist vollständig ausgefüllt. Anno 1503 gebäude 2010. Hier ein Beispiel, wie der Balken aussieht, wenn die ausgesuchte Stelle nicht optimal ist. Außerdem seht ihr um das Gebäude herum eine gelbe Linie. Diese zeigt den Einzugsbereich des Forsthauses an. Nur in diesem Bereich arbeitet der Förster. Und ihr solltet darauf achten, daß sich in diesem Bereich genug Bäume befinden. Wenn ihr nun einfach mit der linken Maustaste auf die Stelle klickt, wo ihr euer Gebäude hin haben wollt, wird es dort hingebaut. Das Bepflanzen Bepflanzung Wenn ihr nun in dem gesuchten Bereich nicht genug Bäume für euer Forsthaus findet, habt ihr die Möglichkeit, diese zu pflanzen.