Harry Potter Und Die Kammer Des Schreckens: Komplettlösung - Komplettlösung Von Gameswelt

Harry Potter und der Feuerkelch Sobald Du zur ersten roten Laterne kommst, solltest Du den Zauberstab zücken, denn einige nicht sehr freundliche Kreaturen, Sumpfkrattler, wollen Euch beißen. Du kannst sie mit der Taste C schweben und wieder fallen lassen oder mit der Taste X verfluchen, aber auch die herumliegenden Steine kannst Du mit der Taste C hochheben und auf die Kreaturen fallen lassen. Mit den Pfeiltasten kannst Du sie bei gedrückter Taste C in der Luft bewegen. Harry potter und der feuerkelch komplettlösung der. Am Wirksamsten ist es, wenn zwei einen Sumpfkrattler mit Wingardium Leviosa, Taste C, schweben lassen und der dritte ihm mit Taste X einen Fluch auf den Hals hetzt. Schaffst Du einen solchen Perfekten Zauber, erhöht sich Deine Punktzahl, wodurch Du Sammelkarten kaufen kannst und Deinen magischen Fähigkeiten erhöhst. Insgesamt sind es an dieser Stelle 3 Sumpfkrattler. Sind alle beseitigt, sammelst Du die Schokofrösche, Bertie Botts Bohnen, Kesselkuchen und Kürbispasten ein, die hier herumliegen und folgst dann weiter der Bohnenspur.

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Mission 9: Das Zweihorn-Horn Um den Zaubertrank herzustellen, mit dem ihr euch später in die Räume von Slytherin einschleichen könnt, benötigt ihr mehrere Zutaten. Die erste ist das Zweihorn-Horn. Dieses findet ihr im Kerker bei Snape. Also runter und öffnet zuerst in Snapes Klassenzimmer die Truhe, um die Zaubererkarte zu entnehmen. Geht zurück und folgt dem Weg bis zur Tür mit dem Schleim. Öffnet diese und folgt dem Weg weiter. Harry Potter und der Feuerkelch DS (DSL). Schmeißt alle Gegner in ihre Löcher und folgt dem Weg bis zum großen Puzzle. Hier müsst ihr per Zauber Türen öffnen und schließen, um weiterzukommen. Der Ausgang ist die Tür rechts oben! Hinter den anderen drei Türen sind Extras versteckt. Habt ihr das Puzzle gelöst, folgt dem Gang und nehmt das Horn. Nun kommt sofort eine Cutscene, die euch im Spiel weiterführt. Könnte dich interessieren

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Ihr seht auf eurem Weg Spiegel, die mit Spinnennetzen verschlossen sind. Für diese müsst ihr erst einen anderen Zauber lernen, kümmert euch also erst mal nicht um sie. Folgt Ron in den Raum mit den sich bewegenden Treppen. Hier könnt ihr, wenn ihr möchtet, ganz unten eure Bohnen bei Schülern ( bei denen, die mit Bohnen jonglieren) gegen erste magische Items tauschen. Geht danach weiter nach oben. Harry potter und der feuerkelch komplettlösung 2. Damit sich eine Treppe bewegt, stellt euch einfach auf sie drauf. Folgt nun Ron weiter bis zum Gemälde der fetten Dame. Denkt an die Rüstungen und Kessel, um Bohnen zu erhalten! Könnte dich interessieren

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Bezaubert hier die Schnecke und die Büsche. Öffnet nun die Tür und geht zu Goyle. Könnte dich interessieren

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Kümmert euch nicht um diese. Betäubt die Käfer und zaubert sie in ihre Löcher. Schnappt euch nun den Stern und die Zauberkarte. Folgt dem Weg und betäubt die Schnecken, wenn sie euch zu nahe kommen. Als nächstes müsst ihr die Käfer in die grünlichen Löcher hineinzaubern. Dadurch wird sich die Wand senken, die ihr dann hinaufklettern könnt. Oben betäubt ihr als erstes den Käfer und zaubert dann auf Lockharts Portrait und auf den Gargoyle. Nun solltet ihr eine schimmernde Wand sehen, hinter der wieder ein Herausforderungsstern ist. Nehmt ihn und springt herunter. Komplettlösung: Harry Potter und der Feuerkelch – Kapitel 3 (Hogwarts-Gelände, Seite 1) - COMPUTER BILD. Folgt dem Pfad bei der rechten Wand, betäubt wieder eine Schnecke, bis ihr zu einem kleinen Puzzle kommt. Hier müsst ihr mittels 'Flipendo' die Portraits von Lockhart in die richtige Reihenfolge bringen, um die Türen zu öffnen. Dreht die Portraits so, dass ihr zuerst die linke und rechte Tür öffnet. Stellt euch dort auf die Bodenplatte mit den Fußabdrücken und öffnet jeweils die Truhen. Nun fällt ein Stern herunter; nehmt diesen.

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Danach dreht ihr die Portraits wieder, bis sich die mittlere Tür öffnet. Lauft wieder auf die vor euch liegende Bodenplatte, nehmt die Kiste und speichert! Nun geht es weiter. Denkt daran, auf alle Gargoyles 'Lumos' zu zaubern, um versteckte Türen und Gegenstände zu finden. Zaubert im nächsten Raum auf den Gargoyle und geht weiter. Bewegt den Käfer wieder in sein Loch und holt euch aus dem geheimen Raum die Kiste. Kurz vor dem finalen Raum ist noch sein Speicherbuch, links davon ist ein Geheimraum; öffnet diesen per Zauber. Im finalen Raum müsst ihr vier Käfer in ein Loch im Boden werfen. Diese befinden sich auf einem sich nach oben windenden Weg. Zaubert sie in das Bodenloch und schnappt euch den Stern der Vollkommenheit, der sich nun soweit abgesenkt haben sollte, dass ihr herankommt. Ist dies nicht der Fall, ist einer der Käfer nicht direkt in das Loch gefallen. Harry potter und der feuerkelch komplettlösung wiki. Schaut nach und zaubert ihn dort hinein. Könnte dich interessieren

Diese kannst Du allerdings auch aus dem weg räumen. Stell Dich davor, drücke die Taste C und halte sie fest. Dabei gehst Du rückwärts, um den Stamm aus dem Weg zu ziehen. Insgesamt sind es drei Stämme. Hast Du den Magiebalken voll, solltest Du ihn Dir für die nächste Lichtung aufbewahren. Dabei aber so schnell wie möglich dorthin gelangen. Komplettlösung: Harry Potter und der Feuerkelch – Kapitel 6 (1. Trimagische Aufgabe: Der Drache) - COMPUTER BILD. Weiter geht es bis zur nächsten Lichtung, wo links von Dir abermals einige Zelte stehen und der Wald in Flammen steht. Wieder sind es Sumpfkrattler, gegen die Du antreten musst, aber auch auf die Anhänger Voldemorts, die rechts und links oberhalb von Euch stehen solltest Du achten, denn sie schicken Euch vermehrt ihre Zauber auf den Hals. Da Euch hier sehr viele Sumpfkrattler erwarten, ist es sinnvoll die Taste S zu benutzen, wenn Du kannst. Auch ist es Dir möglich die Taste X schnell hintereinander zu betätigen, wenn Du den Magiebalken voll hast. Hast Du Dir den Weg frei geräumt läufst Du weiter zu einer Hängebrücke, vor noch einmal 3 Sumpfkrattler auf Euch zukommen.