Valeria Königreich Der Karten Kaufen

Erweiterungspack #3 – Agenten Zubehör des Erweiterungspacks #3 Spielzubehör: 15x Agentenkarten, 1x Regelkarte, 1 Registerkarten So kommen die Karten ins Spiel: Der neue Kartentyp "Agenten" ist optional. Möchten die Spieler mit Agenten spielen, wird der Agentenstapel gut gemischt und verdeckt neben die Erschöpftkarten gelegt. Die obersten 4 Agenten werden sofort aufgedeckt und über den Monsterstapeln platziert. In seiner Aktionsphase kann ein Spieler pro Aktion jeweils einen Agenten nutzen. Hierzu zahlt er die Kosten für den Agenten und führt anschließend dessen Fähigkeit aus. Die Agentenkarte kommt danach zurück unter den Nachziehstapel und die oberste Karte des Stapel wird offen auf den frei gewordenen Platz im Spielfeldraster gelegt. Unser Fazit: Alle Agentenkarten sind mindestens so liebevoll illustriert worden, wie die übrigen Karten des Spiels. Valeria - Königreich der Karten - Kartenspiel - Schwerkraft-Verlag - brettspielbude.de. Bezogen auf den Spielablauf stellt diese Mini-Erweiterung wohl die größte Änderung dar, da sie über den gesamten Spielverlauf als neue Aktion genutzt werden kann.

Rezension: Valeria: Card Kingdom / Königreich Der Karten - Boardgamejunkies

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Spielhimmel

Hierzu zahlt er die abgebildeten Ressourcen in den allgemeinen Vorrat und legt anschließend einen Bannermarker auf den Wachturm. Sobald alle drei Bannerfelder auf einer Wachturmkarte belegt sind, wird der Wachturm aktiviert und mit der Rückseite nach oben neben die Monsterreihe gelegt. Der Effekt des Wachturms ist für alle Spieler nun nutzbar. Valeria: Königreich der Karten - 2. Edition [Gesellschaftsspiele] • World of Games. Weiter erhalten alle daran beteiligten Spieler ihre Bannermarker zurück und dürfen diese nun umgedreht vor sich ablegen. Jeder umgedrehte Bannermarker ist bei der Schlusswertung 5 Siegpunkte wert. Unser Fazit: Eine schöne Ergänzung zum Grundspiel, da ein weiterer Weg zum Sammeln von Siegpunkten entsteht und das Erschlagen von Monstern zum Ende hin so auch leichter gemacht wird. Gerade für Spieler, die zu Beginn einen Herzog erhalten haben, bei dem Gebiete nicht viele oder keine Zusatzpunkte bringen, ist die Variante mit den Wachtürmen eine schöne Alternative. Fazit zu den Valeria-Erweiterungen Die kleinen Erweiterungspacks zu Valeria befrieden zunächst einmal die Sammler unter den Spielern.

Valeria Erweiterungspacks - Übersicht Und Bilder Aller Mini-Erweiterungen

Dieser bewacht in allen Regionen (Hügel, Tundra, Gletscher, usw. ) das Boss-Monster und wird in den jeweiligen Stapel vor der Boss-Karte einsortiert. Unser Fazit: Tolle neue Monster, die den Spielern einiges an Stärke und Mana abverlangen. Da hiermit jeder Monsterkartenstapel um eine Karte ergänzt wird, verlängert sich auch die Spieldauer ein wenig. Immerhin müssen nun mehr Monster besiegt werden, bevor ein Stapel erschöpft ist. Erweiterungspack #6 – Relikt Zubehör des Erweiterungspacks #6 Spielzubehör: 13x Reliktkarten (neuer Kartentyp), 1x Registerkarte, 1x Regelkarten So kommen die Karten ins Spiel: Die Relikte werden beim Spielaufbau ins Spiel integriert. Sobald jeder Spieler seinen Herzog gewählt hat, erhält er verdeckt zwei Reliktkarten. Er schaut sie sich an und wählt eine davon aus, die er behalten möchte. Die andere kommt ungesehen zurück in die Spielbox. Im eigenen Spielzug darf ein Spieler die Fähigkeiten seines gewählten Relikts nutzen – das kostet ihn allerdings eine seiner beiden Aktionen.

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Valeria: KÖNigreich Der Karten - 2. Edition [Gesellschaftsspiele] • World Of Games

Diese kann man kaufen, wenn man bestimmte Bedingungen erfüllt. Jede Karte ist einer Art Symbol zugeordnet. Ein Dominion erfordert eine bestimmte Kombination an Symbolen um gekauft werden zu können und gewähren einen Vorteil in Form eines Effektes sowie Siegpunkte. Bevor ich sie vergesse: "Duke"-Karten (Fürsten) gibt es auch noch. Davon bekommt jeder 2 am Anfang und sucht sich einen aus. Der Duke bestimmt für was es noch einmal gesondert Siegpunkte gibt (meistens für bestimmte Symbole). Der Würfelmechanismus ist ausgefuchster als in Machi Koro. Man würfelt zwei sechsseitige Würfel (W6) und aktiviert anhand des Ergebnisses seine Karten. Jeder Würfelwert steht für sich, sowie beide addiert. Jede Karte auf die einer der drei Werte zutrifft wird aktiviert. Dadurch aktiviert man mehr Karten als in Machi Koro. Ebenso bekommt jeder Spieler etwas, der nichts aktivieren kann. Man geht also nie leer aus. Als Ressourcen gibt es Gold, Stärke, Magie und Siegpunkte. Mit Stärke besiegt man Monster. Manchmal brauchen wir auch noch Magie dafür.

Dieses "Steinchen wechsle dich-Geschiebe" ist nicht jedermanns Sache. Ob die Herzöge ausreichend ausbalanciert sind, vermag ich selbst nach einem Dutzend Partien nicht hinlänglich zu beantworten. Das Spiel ist nicht komplex, so dass auch schon spieleerfahrene Achtjährige wunderbar mitspielen und gewinnen können. Das Spiel bietet eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie, die über die Spieldauer hin unterhält. Lediglich die erwähnten Mankos in der Regel und der relativ hohe Kaufpreis sind ein Wermutstropfen. Rezension Frank Solnitzky H@LL9000 Wertung Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms: 3, 5, 4 Bewertung(en) Leserwertung Valeria: Königreich der Karten / Card Kingdoms: 3. 4, 8 Bewertung(en)