Der Unendliche Fluss - Seite 40

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Bei dieser Variante versucht ein Mitspieler so schnell wie möglich eine 3 zu würfeln um den Zug des aktiven Spielers zu beenden. s Meinung: Optisch sehr gelungen und auch das Material bekommt die Note 1! Die Anleitung erklärt die Abläufe auch dank einiger Beispielbilder sehr gut, so dass man bereits nach wenigen Minuten ohne größere Einlesezeit in eine Partie einsteigen kann. Je nach Alter und Erfahrung der Spieler benötigt man etwas Zeit, bis man die Bewegungen der Magier raus hat. Denn der Clou des Spiels ist die Bewegung des Spielfelds und nicht der Figuren! Mit leichten Bewegungen ziehen die Magier auf ihren Schiffen zum gewünschten Ziel, welches leider optisch auf dem Fluss kaum zu erkennen ist. Wem das zu lange dauert bedient sich dem Würfel, um bei einer erwürfelten 3 den Zug des aktiven Spielers zu beenden. Aufgrund der gezogenen Karten und der damit verbundenen Ziele und Bewegungen spielt Glück eine große Rolle, doch das stört die einzelnen Spieler nicht. Spaß haben Kinder, aber auch wir Erwachsenen und selten dauert eine Partie länger als 20 Minuten.

Da ist so manche Schadenfreude vorprogrammiert. Gleiches gilt für das Spielprinzip, dass niemand einen eigenen Magier hat, sondern nur die Aufgabe erfüllt. Dieses steigert den Interaktionsgrad um einiges. BRETTSPIELBOXTIPP 1: Das Spiel lässt sich auch mit Kindern spielen, die jünger als 6 Jahre alt sind. Jedoch verstehen diese nicht immer, dass man nicht mehr weiter bewegen darf, wenn durch das Rollen jemand anderes seine Karte erfüllt bekommt. In diesem Fall kann man das Spiel auch weiter fortführen, bis der aktive Spieler sein Ziel erreicht hat. BRETTSPIELBOXTIPP 2:Gleiches gilt auch für das Spielziel von 6 Karten. Wer länger spielen möchte, kann auch einfach alle Karten durchspielen und ermittelt am Ende den Sieger über die meisten gewonnenen Schnappschüsse. Langzeitspaß – 07 Ja, das Spiel macht wirklich sehr viel Spaß. Im Alter zwischen 5 bis 8 Jahren kommt das Spiel häufiger auf den Tisch und wird begeistert gespielt. Dadurch, dass man permanent am Spielgeschehen beteiligt ist, kommt auch keine Langeweile auf.

Hat man die Auftragskarte erfüllt, zieht man die nächste. Wer eine bestimmte Anzahl an Aufträgen erfüllt hat, gewinnt das Spiel. So muss man seinen Magier zum Drachen oder zu den Geistern schicken, die man am Rande des Spiels entdecken kann. Und der Spielplan wurde typisch drei Magier sehr schön gestaltet. Man muss dabei aber immer aufpassen, denn die Boote rollen in die Gegenrichtung zur Bewegung des Spielfeldes. Bei der zweiten Spielvariante kommt noch ein Würfel ins Spiel. Hier muss der Spielnachbar erst eine Eins, dann eine Zwei und dann eine Drei würfeln und zwar in der Zeit, wo der andere Spieler das Spielfeld bewegt. Hat man eher die Drei gewürfelt, muss der andere Spieler diese Spielrunde abbrechen. Fazit Das Spiel verlangt sehr hohe Konzentration der jungen Spieler, die mindesten sechs Jahre alt sein sollten. Die Idee, dass sich der Fluss über die Kugeln bewegt, ist sehr frisch und etwas besonders. Aber man benötigt ein wenig Geschick, denn ab und zu hat man das Gefühl, dass die Boote mit den Magiern haken.