Gears Of War 2 Lösung

Ich hab es alleine bestimmt 3 mal auf jeder Schwierigkeitsstufe durchgespielt und es ist heute immer noch nicht langweilig. Aber das Glanzstück ist eindeutig der epische Coop Modus. Kein anderes Spiel hab ich mit Freunden so oft gespielt und auch heute noch ist es der PArtyknaller überhaupt. Es macht einfach Spass, sich zu 2 durch massig Gegner zu ballern. Vor allem die schöne Idee, mit einer Kettensäge auf dem Gewehrlauf sich Gegner für Gegner einzaln vorzuknöpfen. Geiles Spiel, ein MUST HAVE Titel für die XBOX. Danke Epic-Games, danke Microsoft, dass ich sowas erleben durfte. Startseite Gears of War

Gears Of War 2 Lösung

Gears of War - Judgment Vorwort von: spieletipps Team / 19. 03. 2013 um 03:41 Die folgende Komplettlösung wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal erstellt. Dieser Teil umfasst die Kampagne. Das Nachspiel, welches durch 40 Sterne freigeschaltet werden kann, wird Separat aufgeführt. Damit ihr die Sterne in jedem Fall bekommt, wird jeder Kampagnen-Abschnitt mit der jeweiligen deklassifizierten Mission, mit voll erhaltenen 3 Sternen beschrieben. Da die einzelnen Abschnitte selten etwas größer, oder verwinkelt ausfallen, wird lediglich ein Vorschlag zu einer möglichen Vorgehensweise im Kampf genannt. Ebenso leicht versteckte Waffen, die euch eine Hilfe, oder ein Nachteil sein könnten. In jedem Abschnitt gibt es eine versteckte KOR-Marke zu finden. Diese werden hier ebenfalls mit Bildern aufgeführt. Gegnervorkommen und -arten ändern sich zudem bei (fast) jedem Neuanfang eines Abschnitts. Ebenso deren Vorgehensweise. Daher wird nur eine der möglichen, taktischen Vorgehensweisen genannt. Übrigens werden manchmal auffindbare Waffen, wie sich gezeigt hatte, in manchen Fällen auch mal nach einem Neuanfang verändert.

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Wenn alle erledigt sind, die Szene verfolgen und danach den Kameraden folgen. Die ganz kleinen Viecher mit gezielten Schüssen ausschalten und den Hammer mitnehmen. Das Gebäude verlassen und auf den riesigen Locust zwei Mal mit dem Hammer feuern. Danach die Gegner auf der anderen Seite unter Beschuss nehmen. Daraufhin auf die andere Seite laufen und das Gebäude erneut betreten. Geradeaus und mit dem Hammer wieder auf den großen Locust zielen - links Gegner umnieten. Durch die Tür und links runter. Die Szene verfolgen und den Kameraden hinterher. Im nachfolgenden Raum die Gegner eliminieren und den Weg fortsetzen. Durch das Tor und die Treppe hoch. Asche: Zorn Auf den Balkon und den letzten Säher töten (einfach mit dem Hammer zwei Mal drauf zielen). Zurück ins Gebäude und die Gegner mit Granaten töten. Weiter nach rechts und den Gang folgen. Zwei Locust ausschalten und weiter nach rechts. Durch das Tor und dann gleich nach rechts den Weg fortsetzen. Diesen bis zum Ende hin folgen und die nachfolgenden Viecher umnieten.

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Den nachfolgenden Raum betreten. Berserkerin taucht auf. Diese auf den ersten Wagon locken und dann diesen abkoppeln. Zurück zur Tür, geradeaus durch die Wagons laufen und auf die Gegner Acht geben. Durch die Tür aufs Dach und die Chainguns bemannen. Die angreifenden Locust mit gezielten Salven ausschalten. Danach wieder runter und links weiter. Geradeaus die Wagons entlang und beim dritten dann nach rechts und geradeaus weiter. Auf die Kriecher aufpassen und dann schnell auf die andere Seite rennen und die Tür öffnen. Nach rechts weiter. Knopf drücken und geradeaus laufen. Die Tür öffnen und die Szene angucken. Verzweiflung: Fahles Ross Der Endgegner wartet. In Deckung gehen und warten, bis die Krähen Raam verlassen. Danach mit allem, was ihr habt, auf ihn feuern. Dies so lange machen, bis er das Handtuch wirft. Die letzte Szene ansehen und danach kommen die Credits. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert?

Judgment Kapitel 1: Bairds Aussage von: spieletipps Team / 19. 2013 um 03:44 Museum des Milit. Ruhms - Abschnitt 1: Altstadt Nach dem längeren Vorspann, bei dem sich das Kilo-Squad vor der Anklagebank erklären muss, übernehmt ihr die Kontrolle von Baird. Folgt dem vorgegebenen Weg zur linken Seite hinunter. Dort kracht eine Hauswand inklusive Couch herunter. Tretet die Couch beiseite und entriegelt dann dahinter das Tor zu eurer linken Seite. Dahinter gelangt ihr kurz darauf auf ein größeres Gelände mit einem brennenden Baum. Dort erscheinen dann auch schon die ersten Locust und Kriecher. Diese könnt ihr noch auf schlichte Art und Weise aus der Deckung heraus erledigen. Habt ihr die Gegner beseitigt, geht s hinter dem brennenden Baum, rechts um die Ecke, wo ihr eure erste Deklassifikation [Dunkle Kriecher ersetzen normale Kriecher] annehmen könnt. Der Unterschied besteht lediglich darin, dass die dunklen Kriecher nach dem Ableben explodieren. Gleich darauf gelangt ihr zu einem zerstörten Konvoi.