Forenbeiträgeübersicht - Die Abtei Der Wandernden Bücher -

1991 gab es auf Messe in Essen eine kleine Sensation. Der bis dahin in der Spieleszene weithin unbekannte Dipl. Designer und frei schaffende Künstler Thomas Fackler brachte im Eigenverlag ein Spiel mit einer Auflage von 200 Exemplaren heraus, 'Die Abtei der wandernden Bücher'. Was soll daran sensationell sein, werden sich jetzt sicherlich einige fragen. Das kam doch damals öfter vor. Nun, jedes einzelne Spiel war individuell gestaltet, teils unter Verwendung edelster Materialien, in feistem Buchdruck, mit Goldfarbe aufwändig gemalten Verzierungen, extra zugeschnittenes Edelholz, etc. Und jetzt festhalten, es kostete sagenhafte 1290 DM (1991 wahrlich viel Geld) bei einem moderaten Messepreis von nur 800 DM. Unerschwinglich, solch ein Spiel für einen 'normalen' schlimme Schöne daran oder auch schöne Schlimme je nachdem war, dass es sich dabei auch noch um ein ganz passables Spiel handelte. Aber nur wenige kamen jemals in den Genuss, es gespielt zu haben. Eigentlich schade. Warum sich der Kosmos-Verlag jetzt nach fast 20 Jahren dazu entschlossen hat, eine abgespeckte Version als 'Abtei der Rätsel' herauszubringen, entzieht sich meiner Kenntnis.

Abtei Der Wandernden Bücher

Die anderen 2 bis 4 Spieler sind dann die Mönche, welche dieses Wort zu erraten trachten. Das Lösungswort besteht aus 5 bis 10 Buchstaben und sollte ein deutsches Hauptwort sein. Die 10 Karten mit den Buchstaben drauf (bei weniger als 10 Buchstaben werden Leerzeichen verwendet) steckt der Abt nach einem gewissen Schema (Wortanfang - Wortmitte - Wortende) in hölzerne "Folianten" und verteilt diese in die äußeren Gebäude auf dem wunderschönen Spielplan. Auf diesem sind ein Plan der Abtei sowie ein Zeitplan abgebildet. Die Abtei besteht im großen und ganzen aus einem zentralen Gebäudekomplex (Kirche, Kreuzgang, Dormitorium/Refektorium), 6 kleineren Gebäuden entlang der Außenmauer, dem Aedifizium (der Bibliothek) und unregelmäßig angeordneten Feldern zwischen all den Gebäuden. Zu Beginn stehen alle Figuren der "Mönch"-Spieler (jeder hat einen Mönch und einen kleineren Novizen) vor dem Eingangstor, die Figuren des "Abt"-Spielers (Abt und Bibliothekar) beliebig innerhalb der Abtei. Für alle Spieler gilt: die größeren Figuren (Mönche, Abt) können sich maximal 2 Felder fortbewegen, die kleineren (Novizen, Bibliothekar) ziehen bis zu 4 Felder.

Die Abtei Der Wandernden Bücher

Mit dem Kennerspiel des Jahres wird der anthrazitfarbene Pöppel das erste Mal verliehen, umso gespannter war die gesamte Spielewelt, oder zumindest einige Bewohner dieser Welt, wo und wie denn die Grenze zwischen den einzelnen Bereichen gezogen wird. Weiterlesen: Spiel des Jahres 2011 - Die Nominierten Herner Spielewahnsinn 2011 Kategorie: Messe & Conventions Veröffentlicht: Sonntag, 22. Mai 2011 20:54 Auch dieses Jahr waren Stefan und ich wieder beim Herner Spielewahnsinn. Für den heutigen Sonntag gab es eine Unwetterwarnung für unsere Region, doch wir hatten Glück. Auf der Hinfahrt herrschte strahlender Sonnenschein, und auch den Rückweg konnten wir im Trockenen bewältigen. Nasse Straßen und große Pfützen zeugten allerdings davon, dass der Himmel wohl zwischenzeitlich seine Schleusen geöffnet hatte. Doch ich will hier ja nicht über das Wetter und seine Auswirkungen auf Veranstaltungen wie den Herner Spielewahnsinn philosophieren, sondern von meinem dortigen Besuch berichten. Weiterlesen: Herner Spielewahnsinn 2011 Neue Fotos Spiel2019_Freit... Spiel2019_Neuhe...

Die Abtei Der Wandernden Bûcherons

Ein Mönch kann zwei Schritte laufen, ein Novize wuselt mit bis zu vier Schritten umher. Nur ein Mönch kann ein Buch lesen, aber dafür braucht er Ruhe. Will heißen, nur wenn er nicht läuft, ist Lesen möglich. Aber dann können es auch mehrere Bücher sein, wenn ihm der Novize diese heran schafft. Dafür reichen die vorgegebenen Schritte aber meist nicht aus, so dass eine Stärkung vonnöten ist. Durch den Verzehr je eines Brotes ist ein weiterer Schritt möglich. Brote gibt es im Speisesaal und sie müssen genauso wie die Schlüssel zum Aufschließen der Bibliothek, die es in der Kirche gibt, durch den Novizen zu seinem Meister gebracht werden. Der Novize kann natürlich nicht unendlich viel tragen, zudem soll er noch Bücher heran schaffen. Ein viel beschäftigter Mann, der gut mehr Schritte brauchen könnte. Wer Ecos Roman oder den Film kennt, weiß, dass der Abt des Klosters sein Geheimnis unbedingt wahren wollte. So etwas Ähnliches gibt es auch hier in Form des schwarzen Abtes, der zu Beginn des Zugs eines Spielers durch einen W6 in eines der sechs normalen Gebäude geschickt wird.

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