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Es ist daher ratsam, das Video nur dann anzuschauen, wenn man partout in dem Game nicht weiterkommt. Sonst macht man sich den Spielspaß kaputt. Das wäre schade, da das Spiel wirklich genial ist. PS: Bist Du bei Facebook? Dann werde Fan unserer AppGamers Seite TIPP Schnäppchen Mit dem folgenden Link jeden Tag bares Geld beim Kauf von Spielen sparen | Öffnen Redaktionelle Bewertung Ganz schön verrückt, aber auch ziemlich genial: The Inner World 2 Der letzte Windmönch setzt Maßstäbe in allen Bereichen. Der letzte windmönch lösung de. Die Story ist abgefahren, die Grafiken superb und der Humor kommt auch nicht zu kurz. Ein herrliches Game. Bewertung der Redaktion – 93%

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Dies dürfen jedoch nur ausgewiesene Liebhaber von Seilbahnen betrachten, zu denen Robert seiner Meinung nach nicht gehört. Ihr könnt nun probehalber einen der Dartpfeile nehmen, die neben dem verhüllten Seilbahnmodell in einem Fass liegen. Robert wird ihn automatisch von der weißen Linie in Richtung Dartscheibe werfen und anmerken, dass sie viel zu schwer zum Fliegen sind. Links neben der Tür hängt eine Wollmaus an einer Tafel. Sie wird zwar vom Krämer als Schwamm bezeichnet, aber weil er sowieso allergisch auf das Viech reagiert, dürft ihr es einfach mitnehmen. Der letzte windmönch lösung fc. Lokalisiert zu guter Letzt das daneben stehende, orange-blau gestreifte Ei, das unverkäuflich ist. Verlasst vorerst den Kramladen und schaut euch weiter auf dem Marktplatz um.

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Die Lüftung wiederum dreht sich aufgrund von Hamster Hoala, der in der Mitte der Station in seinem Laufrad spurtet. Er lässt sich allerdings ganz leicht ablenken, wenn ihr mit Hack das Urlaubsplakat rechts neben Hoala an den Haken hängt. Danach dreht sich der Hamster um, läuft in die verkehrte Richtung und blockiert den Abzug. Wringt gleich nochmal die nasse Wollmaus über dem Teekessel aus und es schwebt eine satte Duftwolke aus Kräutern und Zitrone zu Herrklein. Das Problem: Es reicht nicht aus, um ihn zum Kündigen seines Jobs zu überreden. The Inner World 2: Der letzte Windmönch: Komplettlösung: Alle Rätsel erklärt - Komplettlösung von Gameswelt. Ihm fehlt noch der Geruch nach Karamell und Holz, weshalb ihr das Bonbon benötigt, das die Wache in ihrer Hand hält. Allerdings habt ihr bereits mit Hack das Lüftungsrohr umgedreht, so dass es in Richtung des Bonbons ausgerichtet ist. Wechselt nun zu Laura und drückt den anderen Knopf, der oben rechts am Lüftungsschacht befestigt ist. Daraufhin saugt sie das Bonbon ein und landet vor ihr im Schacht. Jetzt müsst ihr es ein wenig präparieren, damit ihr mit dem Bonbon einen schönen, heimischen Duft erzeugt.

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Leider werdet ihr danach von einem aggressiven Vogel gehindert, zur Seilbahn zu gelangen. Weil ihr derzeit nicht mehr ausrichten könnt, marschiert ihr zurück zum Marktplatz. Den Kramladen erkunden Dort stehen euch zwei Türen zur Verfügung, wobei die rechte von Innen verschlossen ist. Die linke hingegen gehört zum Kramladen, in dem ihr sogleich vom Krämer eine Wollinger Wundertüte geschenkt bekommt. Sie besteht aus einem Kaugummi und etwas Zahnseide. Ein Gespräch mit dem Krämer offenbart, dass er Emils Bruder ist – und Emil wiederum der Anführer der Conroyalisten, die sämtliche Flötennasen verfolgen. Des Weiteren liebt Emils Bruder das Dartspiel, weshalb er in seinem laden eine Dartscheibe an die Wand gehängt hat. Wer es schafft mit seinen violetten Dartpfeilen von der weißen Linie aus ins Schwarze zu treffen, der gewinnt einen Preis: ein Fang-den-Ball-Spiel, das ganz oben links in einer Vitrine zu sehen ist. Zu guter Letzt könnt ihr mit Emils Bruder über die Seilbahn reden. The Inner World – Der letzte Windmönch. Er verrät euch, dass unter dem Tuch in der Mitte des Kramladen ein Seilbahnmodell steht.

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Ihr könnt den Hebel in der Gangschaltungen, den Regler am Rand des Kranzes und die vier Knöpfe rechts daneben beliebig schrieben, drehen und drücken. Ihr benötigt deshalb eine Art Anleitung, um die richtigen Einstellungen zu erfahren. Das einzige, was euch in der Hinsicht weiterhilft, ist das Seilbahnmodell, das nach wie vor verhüllt im Kramladen steht. Begebt euch deshalb abermals zum Krämer und zeigt ihm das antike Seilbahnticket, woraufhin er euch als echten Seilbahnfan akzeptiert. Ihr dürft deshalb die weiße Abdeckung zu euer Linken entfernen und das Modell betrachten. Leider ist es viel zu klein, um etwas mit bloßem Auge zu erkennen. Nutzt deshalb die Linse aus dem Fernrohr als Lupe und ihr erfahrt, dass ihr.. … den Hebel auf "Schiffchen" stellen,... … den Regler nach Nordosten drehen und... … die mittleren beiden Knöpfe drücken müsst. The Inner World 2 - Der letzte Windmönch Lösung Walkthrough. Kehrt zurück zur Seilbahn und stellt am Steuerpult exakt diese Einstellungen ein. Nur zur Sicherheit: Mit "Schiffchen" ist das Symbol ganz unten links gemeint, dass aussieht wie zwei aufeinander liegende Dreiecke.

Wozu habt ihr schließlich noch die Spritze, mit der ihr bereits den Teekessel mit Zitronenwasser gefüllt habt? Besorgt euch einfach eine neue Ladung Wasser bei der Pfütze und spritzt sie in das Trinkpäckchen. Danach müsst ihr der Wache befehlen, eine Kontrolle durchzuführen. Weil ihr euch zuvor als ehrfürchtigen Conroyalisten ausgegeben habt, wird sie den Befehl bereitwillig ausführen. Womit ihr hingegen nicht rechnet: Der Reisende ist weniger aufgrund einer möglichen Überschreitung der Flüssigkeit nervös, sondern weil er in Wahrheit eine getarnte Flötennase ist. Der Schwindel fliegt auf und der Reisende wird abgeführt. Der letzte windmönch lösung e. Das war jetzt nicht so geplant... Trotz dieses Missgeschicks könnt ihr nun in die Seilbahn steigen und gemeinsam mit Laura nach Alt-Aspen fahren.

Platziert sie in die Augenhöhlen des Basylen und drückt den Auslöser. Wechselt zu Robert und nehmt den versteinerten Farn. Geht nach rechts zum Abhang und schaut euch die Plattform genauer an: Ihr seht am Rand eine Kerbe, in die ihr den Stosszahn stecken könnt. Danach hängt ihr den versteinerten Farn an den Stosszahn und versucht ihn hinabzuklettern. Robert traut sich jedoch nicht, weil der Stosszahn nur lose in der Kerbe steckt. Hämmert deshalb mit der schweren Baumfrucht dagegen und wartet ab, was passiert. Auf dem Marktplatz von Wollingen Ihr landet in Wollingen, wenn auch etwas ruppiger als gedacht, und lernt Libretta kennen. Sie erzählt euch, was in der Zeit, als Robert versteinert war, passiert ist: Obwohl er den fiesen Conroy besiegt und die Basylen zerstört hat, wurden er und die Flötennasen als das Böse deklariert. Heute glauben die Bewohner von Asposien, dass sie die Basylen gebaut und den "rechtschaffenden" Conroy ermordet haben. Deshalb muss sich Robert fortan einen Nasenschützer über seine Flötennase stecken, damit er nicht von den sogenannten Conroyalisten erkannt und verhaftet wird.