Terraforming Mars Erweiterung

Vor einiger Zeit kursierten im Netz Bilder zu Terraforming Mars – Das Würfelspiel. Natürlich war die Aufmerksamkeit sehr groß. Der große Bruder – immerhin nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2017 – hat immer noch sehr viele Fans. Zur Einordnung dieser Rezension gleich vorneweg: Wir gehören auch dazu. Umso überraschenden war dann jedoch, die Ankündigung von Ares Expedition als Terraforming Mars – Das Kartenspiel. Dreht sich denn bei dem Original nicht auch alles um Karten? Trotzdem, der Kickstarter lief und aus irgendeinem Grund habe ich genau über dem "Jetzt Unterstützen" Button eine kleine Zuckung im Finger gehabt. Erklären kann ich das nicht – ganz ehrlich… Die Kampagne selbst verlief sehr gut – was zugegebenermaßen recht überraschend ist in dieser Zeit – und innerhalb kurzer Zeit konnten wir endlich loslegen und den Mars (mal wieder) bewohnbar machen: Tim Schleimer SPIELBESCHREIBUNG Zentrales Element von Ares Expedition sind die Aktionsauswahl-Karten. Mit diesen bestimmen sie SpielerInnen – gleichzeitig – welche Phasen in dieser Runde gespielt werden.

Terraforming Mars Erweiterung 2016

Nicht gewählte Phasen werden dann in dieser Runde übersprungen. Das was wir dann in den einzelnen Phasen tatsächlich tun ist sehr ähnlich zu Terraforming Mars: Wir legen grüne Projektkarten aus, um ein höheres Einkommen zu erhalten; blaue Projektkarten bringen Fähigkeiten und weitere Aktionsmöglichkeiten mit und rote Projetkarten haben einen einmaligen Effekt. Außerdem gibt es explizite Phasen, in denen die Aktionen auf den Karten ausgeführt werden dürfen, Einkommen eingesammelt wird oder Karten nachgezogen werden. All das tun wir, um dem Mars Wärme, Sauerstoff und Wasser zu spendieren. Das kann entweder mit der Umwandlung von Ressourcen oder durch Karteneffekte erfolgen. Aber natürlich nur wenn die jeweilige Phase auch ausgewählt worden ist. Jeder Schritt nach vorne auf einer dieser Leisten bringt auch hier wieder einen Siegpunkt, der gleichzeitig auch ein weiteres Einkommen darstellt. Sind die drei Ziele alle erfüllt endet das Spiel und es folgt die Endabrechnung. Diese ist gar nicht so üppig, wie beim großen Bruder.

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Da ich sehr häufig Fragen zu den Erweiterungen bekomme, werde ich euch die nächsten Wochen mit einem Special erfreuen. Bei Terraforming Mars: Aufruhr kommt heute der Mächtigste Einschnitt. Ihr werdet sehen. Wer die anderen Artikel schnell und unkompliziert suchen möchte, findet unten mehr. Präludium Hellas & Elysium Venus Next oder Nächster Halt: Venus Kolonien Aufruhr Der Planet ist in Aufruhr. Die Konzerne sind auf dem Mars aktiv und wollen ihn terraformen, aber parallel dazu bringen sich Parteien in Position. Mächtige Männer. Kluge Männer. Sowie Die Ärzte sie besungen haben. Der rote Planet bringt unendliche Ressourcen und die Konzerne streben nach Kapital und Macht. Natürlich treten da die Politik auf den Plan. Und damit ändert sich alles. Zum Guten? Das müsst ihr selber beurteilen. Darum geht es in Terraforming Mars: Aufruhr Der größte Eingriff in die Spielmechanik von Terraforming Mars erwartet euch. Das erkennt man daran, dass es sieben kleine Seiten Anleitung gibt. Aufruhr bringt globale Ereignisse ins Spiel, die ihr im Voraus sehen könnt und darauf reagieren müsst.

Terraforming Mars Erweiterung

Das kann es nun doch zur Frustration führen, wenn es bei mir so gar nicht läuft und der Mitspieler gefühlt das ganze Kartendeck nach genau seinen Karten durchsuchen darf. Ein Punkt möchte ich noch zum Material sagen. Natürlich in dem Wissen, dass die Kickstarter Ausstattung etwas üppiger ausfällt als die im Handel erhältliche Version. In fast allen Punkten ist das Material herausragend. Die zwei kleinen Plastikbehälter bewahren die ganzen kleinteile gut auf. Die Ressourcen Würfel fühlen sich wertig an und auch die doppelschichtigen Spielertableaus sind wirklich großartig. Einzig und allein mit der Kartenqualität bin ich nicht zufrieden. Vor allem die Karten zur Aktionsauswahl hat man viel in der Hand. Und auch wenn wir das Spiel schon einige Male auf dem Tisch hatten, so ist es doch merkwürdig, dass diese Karten sich mittlerweile ähnlich anfühlen, wie unser Die Crew, was wir mehrmals durchgespielt haben. Zusammenfassung Terraforming Mars Ares Expedition versucht das Spielgefühl von Terraforming Mars in ein kleineres und schnelleres Format zu packen.
Es gibt immer noch 5 verschiede Ressourcen, allerdings sammle zwei davon – Stahl und Titan – nicht mehr direkt, sondern nutzte mein Einkommen in der jeweiligen Ressource, um bestimmte Karten günstiger zu bauen. Das hat einen ähnlichen Effekt, wie bei Terraforming Mars, aber reduziert die Verwaltungsarbeit. Wie bei jedem Kartenspiel ist es hier sehr wichtig an die richtigen Karten zu kommen. Das war beim Original auch nicht anders – die Bonusfelder für Extra-Karten waren immer schnell belegt. Bei Ares Expedition ist es allerdings so, dass ich mehr Möglichkeiten habe viele Karten zu ziehen und auch behalten zu dürfen. Genauer gesagt: Es gibt einige Karten, die es mir erlauben in der Phase V – Karten Nachziehen – mehr zu ziehen und mehr zu behalten. Allerdings muss ich diese Karten auch erst einmal haben. Im Laufe unserer Partien hat sich immer mehr herausgestellt, dass wer diese Fähigkeit als erstes ausspielen kann, leichter seine Strategie durchziehen konnte, und somit bessere Chancen auf den Sieg hatte.

Meine Meinung vorweg: Ich finde diese Erweiterung umwerfend gut, weil sie thematisch so viel richtig macht und eine unfassbare Tiefe in das Spiel bringt. In der Familie stehe ich mit dieser Meinung alleine da, weil alle ihr "altes" Spielgefühl beibehalten möchten und sich gegen Veränderung streben. Ach, wie herrlich doch ein Aufruhr sein kann. Also raus aus der Komfortzone. Grundaufbau im Spiel zu viert. Passend und sehr stimmungsvoll. Der Aufruhr beginnt. Die Solarphase wurde in meinen vorherigen Artikel nicht explizit thematisiert. In ihr wird alles, was nach der Produktionsphase passiert, für jede andere Erweiterung berücksichtigt. Zuerst Venus, dann Kolonien und zum Schluss der Aufruhr. So ist sichergestellt, dass alle Module zusammen oder beliebig gespielt werden können. Neben dem Tableau des Terraforming-Komitees habt ihr noch das Tableau der globalen Ereignisse. Die Spielvorbereitung beginnt. Der Stapel der globalen Ereignisse wird gemischt. Direkt zu Beginn ist es schon spannend.