Diablo 3 Vitalität Mods

Guten Abend allerseits, Ich spiele momentan bei Diablo 3 den Zauberer, hab schon vielerlei Ausrüstungsgegenstände und dazu einige Fragen. Bei dem Equipment werden ja oft die normalen Schadenswerte angezeigt, dazu noch z. B. Intelligenz, Stärke oder Vitalität. Kann mir jemand kurz die Bedeutung bzw. Verwendung von den Begriffen erklären? Vom Fragesteller als hilfreich ausgezeichnet Intelligenz ist dein Mainstat. Der Zauberer baut auf Intelligenz auf. Diablo 3 - Stats Erklärung? (PC, Freizeit, Games). Stärke braucht z. der Kreuzritter und der Barbar. Dämonenjäger und Mönch haben Geschicklichkeit als Mainstat. Der Hexendoktor und der Totenbeschwörer haben ebenfalls Intelligenz als Mainstat. Was hast du für Ausrüstung? Welche Stufe bist du? Welcher Paragon? Du solltest dir einen Build aussuchen, also für ein Set entscheiden und das weiter aufbauen. Je nach Entwicklungsstand mußt du viele weitere Fakten beachten, z. den Elementarschaden, den du verwendest. Der muß sich auf deinen Ausrüstungsgegenständen wiederfinden und in deinen Fertigkeiten.

Diablo 3 Vitalität Gold

Sonstige Werte: Kritische Trefferwertung, Kritischer Schaden Diablo 3: Zauberer - Arkankraft, die ultimative Ressource Kettenblitze oder magische Geschosse zu schleudern macht Laune, aber den richtigen Kick bekommt ihr erst wenn ihr Meteore vom Himmel regnet lasst oder mit mächtigen Arkankugeln durch die Reihen eurer Gegner pflügt und nichts als Zerstörung hinterlasst. Die stärksten Fähigkeiten des Zauberers benötigen Arkankraft. Arkankraft ermöglicht euch den Einsatz mächtiger sekundärer Talente wie Meteor oder Blizzard. Standardmäßig verfügt ihr über 100 Punkte Arkankraft und könnt zu Beginn des Spiels 10 Punkte Arkankraft pro Sekunde wiederherstellen. Habt daher immer ein Auge auf eure Arkankraft, damit ihr, wenn es mal eng wird, immer noch genug Ressourcen habt, um die rettende Diamantrüstung zu zünden oder euch in Sicherheit zu teleportieren. Diablo 3 vitalität set. In den späteren Level-Bereichen ist es möglich, durch Gegenstände und passive Talente die maximale Menge und die Regeneration von Arkankraft zu erhöhen.

Beispielsweise bringen 10%Leben bei aktuellen 50000 Leben ganze 5000 Leben zusätzlich (50000*(1+0, 1)=55000), wohingegen es bei 40000 Leben nur 4000 Leben extra gibt (40000*(1+0, 1)=44000). %Leben wirkt additiv, d. h. wenn man bereits einen Gegenstand mit%Leben angelegt hat und es kommt ein weiterer dazu, so wird der neue Prozentwert nicht einfach auf das aktuell angezeigte Leben draufgerechnet, sondern es wird zunächst der aktuelle%Leben Wert vom aktuellen Leben abgezogen und anschließend der neue%Leben Wert wieder dazugerechnet. Diablo 3 vitalität sets. (Kann man natürlich auch andersrum rechnen - es geht hier aber nur um die "Funktionsweise". ) Hat man 500 Vitalität und 5%Leben auf der Ausrüstung, so zeigt die Lebenskugel etwa (276+35*500)*1, 05=18665 Leben an. Kommt nun (bei gleichbleibender Vitalität) ein neuer Gegenstand mit 12%Leben hinzu, so zeigt die Lebenskugel nun (276+35*500)*1, 17=20798 an. Falsch wäre hingegen die Rechnung: 18665*1, 12=20905 Vergleich%Leben und Vitalität: Möchte man nun wissen, wie viel Vitalität die%Leben auf einem (neuen) Gegenstand entsprechen, so kann dies folgendermaßen berechnet werden: [%Leben_neu*(276+35*VITA)]/[35*(%Leben_alt+100)] Dabei ist%Leben_neu (die Zahl) des neu hinzugekommenen%Leben-Wert.