Azul Spiel Anleitung

Aus ihm werden zufällig jeweils vier Fliesen auf mehrere Manufakturplättchen gelegt, die im Kreis in der Tischmitte ausgelegt sind. Abhängig von d er Spieleranzahl sind dies fünf bis neun Manufakturplättchen. Ein Spieler muss alle Fliesen einer Farbe von einem Manufakturplättchen nehmen und in eine seiner Vorbereitungsreihen platzieren. In jeder Vorbereitungsreihe dürfen auch immer nur Fliesen einer Farbe liegen. Alle übrigen Fliesen auf dem eben gewählten Manufakturplättchen schiebt der Spieler in die offene Fläche zwischen den Manufakturplättchen. Anstatt von einem Manufakturplättchen können Spieler auch aus dieser Mitte Fliesen nehmen. Auch hier gilt, dass der Spieler alle Fliesen einer Farbe nehmen muss. Nimmt ein Spieler dabei mehr Fliesen, als in einer einzelnen Vorbereitungsreihe noch Platz ist, so muss er diese überzähligen Fliesen in eine Minuspunkteleiste legen, die sich im unteren Bereich des Spielertableaus befindet. In einem Zug genommene Fliesen können nicht auf zwei Vorbereitungsreihen verteilt werden.

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Entsprechend des Muster werden in der Fliesungsphase die Fliesensteine von der Musterreihe an die Wand angebracht. Überzählige Fliesen aus einer Musterreihe werden von allen Spielerinnen und Spieler in den Schachteldeckel gelegt. Die Steine aus dem Schachteldeckel kommen erst dann wieder zurück ins Spiel, wenn der Beutel leer ist. Je nach dem, von wie viel bereits gelegten Fliesen eine neue Fliese umgeben ist, erhalten die Spielerinnen und Spieler sofort Punkte. Zum Abschluss eine Runde werden dann noch die Minuspunkte aus der Bodenreihe verrechnet. Sobald ein Mitspieler eine horizontale Fliesenreihe komplett voll hat, endet das Spiel mit der letzten Wertungsphase. Es folgt die Abrechnung der Bonuspunkte. Der und die mit den meisten Punkten gewinnt die Partie Azul. Spielerablage und Beutel mit Fliesen Zieht man die dünne Thematik ab, bleibt ein Legespiel, bei dem die Spielerinnen und Spieler um Punkte konkurrieren. Jeder hat seine eigene Ablage vor sich und versucht durch geschicktes Ergattern passender Fliesen seinen Punktestand zu maximieren.

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Im Rahmen seiner ersten Aktion legt er den Startspielermarker in die Tischmitte, in den noch leeren zentralen Markt. Jede Spielrunde läuft nach dem gleichen Schema ab. Es werden der Reihe nach Fliesen entweder von einer der Manufakturen oder aber vom zentralen Markt in der Tischmitte gezogen. Dabei muss man sich auf eine Farbe festlegen, die anderen Steine bleiben entweder in der Mitte oder wandern von der Manufaktur dorthin. Derjenige, der als erste Steine aus der Tischmitte nimmt, erhält zusätzlich den Startspielerstein. Erworbene Steine müssen auf der eigenen Ablage in der Musterreihe unterbracht werden, dabei kann in jeder Reihe nur gleichzeitig eine Farbe gelegt werden. Es darf auch nur eine Farbe sein, von der in der dazugehörige Reihe noch keine Fliese gelegt wurde. Überzählige oder unpassende Steine kommen in die Bodenreihe und bringen Minuspunkte in der Fliesungsphase. Diese findet gleichzeitig bei allen Spielern statt, wenn keine Fliesen mehr auf den Manufakturen und der Tischmitte vorhanden sind.

Ich muss auch sicherstellen, dass der Satz von Fliesen in der Mitte des Tisches nicht größer wird. Wenn es dann 10 Steine ​​einer Farbe gibt, kann dies für diejenigen nützlich sein, die diese Steine ​​nehmen müssen (! ), Da sich auf dem Bildschirm nichts anderes befindet, eindeutig negative Punkte. Wenn Sie nicht "der Dumme" sein wollen, sollten Sie rechtzeitig darüber nachdenken. Vielleicht sollten Sie sicherstellen, dass Sie die mittleren Steine ​​vorzeitig nehmen, solange die Anzahl der Kacheln überschaubar ist. Andererseits kann ich in einem Zwei-Spieler-Spiel eine bestimmte Rolle spielen, indem ich meinem Gegner viele "Pausen" in seinem unteren Balken taktischen Züge können vor allem im Spiel von 2 Spielern im 4. Spiel sein, der generell schwieriger ist. Besonders bei Neuankömmlingen sieht man, dass sie sich ausschließlich auf ihr Spielbrett konzentrieren, was das Spiel durchaus toleriert hat. Im Laufe der Zeit entdeckt man die kleinen Schrauben, um das Spiel in ihre Richtung zu lenken.