The Witcher 3 Ein Turm Voller Ratten

Eine Einladung von Keira Metz ist eine der kleineren Nebenquests im Computerspiel The Witcher 3: Wild Hunt. Sie besteht aus einem kurzen Gespräch zwischen Geralt und Keira Metz in ihrer Hütte und dient in der Questreihe mit der Zauberin als Über- und Einleitung für die nächste größere Aufgabe: " Ein Turm voller Ratten ". Des Weiteren übergibt Keira dem Hexer zum Abschluss neben einem Xenogloss auch eine magische Lampe, die in weiteren Abenteuern für Geralt dienlich sein kann. Diese Quest steht erst zur Verfügung, wenn die Hauptquest " Wanderung im Dunkeln " sowie die Nebenquest " Magische Lampe " vollendet sind. Tagebucheintrag [] Geralts und Keiras Reise zum Elfenmagier hatte zwischen ihnen ein enges Band geschmiedet, wie es auch durch Grenzerfahrungen zwischen Soldaten im Krieg oder bei Studenten im Examen entsteht. Als alles vorbei war, lud Keira Geralt zu sich in die Hütte ein - und die Art der Einladung legte nahe, dass sie dabei nicht an Tee und Kuchen dachte. Sie hatte wirklich nicht an Tee und Kuchen gedacht... allerdings auch nicht an das, was Geralt und den werten Lesern vermutlich vorgeschwebt hatte.

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> The Witcher 3: Wild Hunt - Ein Turm voller Ratten / Der Fluch der Reuseninsel wird gebrochen #048 - YouTube

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The Witcher 3 Komplettlösung: Lest hier, welche Nebenquests auf den Hexer in Velen warten und welche Möglichkeiten es gibt. Velen, das vom tobenden Krieg gebeutelte Niemandsland. Es ist mit die größte zusammenhängende Fläche in The Witcher 3 und grenzt im Norden an Novigrad mit der riesigen Stadt im Nordwesten. Alles darunter ist im Grunde Velen. Tiefer Morast und düstere Marschen bestimmen hier ebenfalls das Landschaftsbild wie Bauernhöfe, satte (und noch erhaltene) Getreidefelder und Wälder. Leider sind auch hier viele Landstriche verwüstet. Ihr überquert Schlachtfelder, auf denen noch die Leichen der Gefallenen liegen, voller Blut, Zerstückeltem und Gedärm. Woanders sind Dörfer verlassen oder gar niedergebrannt.

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Der alte Harald sieht die Morde als Zeichen dafür, dass sich die Dörfler von den alten Ritualen und Traditionen ihrer Vorfahren entfremden. Er sucht nach Aussöhnung mit der Natur! Der junge Sven dagegen will Geralt als Monsterjäger anheuern und bezahlt ihn dafür, wenn er den Waldschrat einen Kopf kürzer macht. Es ist Ihre Wahl! Doch glauben Sie uns: Über das Ende werden Sie mehr als überrascht sein! Darum besonders großartig: Kurze wie intensive Geschichte mit versteckter Moral und einer schweren Entscheidung, die unmittelbare Konsequenzen mit sich bringt! Ein Praktikum in fortgeschrittener Alchemie Ort: Velen Ein Kräuterkundler nordöstlich von Oxenfurt bringt den Hexer auf eine Idee: Warum macht er nicht eine Lehre bei einem Meister-Alchemisten? Dieser haust auf Ard Skellig, ist Druide und hört auf den Namen Gremist. Begeisterung sieht anders aus! Druide Gremist steht nicht auf Geralts Initiativbewerbung und schickt ihn deshalb auf eine Reise quer durch Skellige. Druiden sind schrullige Gestalten.

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Sprechen Sie mit Keira Metz und fahren Sie mit dem Wasserfahrzeug zum Fyke Isle Tower Sie müssen die Eine Einladung von Keira Metz Verfolgung, bevor Sie zu A Towerful Of Mice gelangen. Außerdem können Sie A Towerful Of Computer Mäuse nur fertigstellen, bevor Sie beginnen Die Insel der Nebel Mission in der Hauptgeschichte. Die empfohlene Stufe für A Towerful Of Computer-Mäuse ist 6 oder höher. Keira Metz wird dich benutzen Boot wenn Sie die Mission beginnen. Sie können dieses Jetboot benutzen, um zum Fyke Island Tower zu gelangen. dennoch funktioniert auch jede andere Art der Fahrt dorthin. Sie werden Monster beobachten, wenn Sie die Insel zum ersten Mal betreten, also achten Sie darauf, die Insel so nah wie möglich am Turm zu betreten. Es gibt Ertrunkene ebenso gut wie Rotfiends auf der Insel, und außerdem triffst du noch auf Schwarze Fliegen regelmäßig. Verwenden Sie die Igni-Anzeige, um die Black Flies zu besiegen. Sie finden 3 gespenstische Nachstellungen in der Nähe des Turms, also stellen Sie sicher, dass Sie die Magic Lamp verwenden, um sie zu beobachten, bevor Sie das Gebäude betreten.

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Das Ahnenfest Beschützer des Rituals Der Waideler aus Schwarzzweig hat nach wie vor Probleme das Ahnenfest-Ritual zu veranstalten. Sobald ihr die Nebenquest "Ein Turm voller Ratten" von Keira Metz absolviert habt, wird der Waideler automatisch auf euch zukommen. Je nachdem, ob ihr bereits die Hauptquest "Familienangelegenheiten" schon erledigt habt oder nicht, wird euch der Waideler an zwei möglichen Orten kontaktieren. Habt ihr die Hauptquest noch nicht abgeschlossen, läuft euch der Waideler auf dem Krähenfelsen über den Weg. Nach dem Abschluss von "Familienangelegenheiten", trefft ihr beim Verlassen der Hütte von Keira Metz nach der Nebenquest "Ein Turm voller Ratten" auf den Waideler. Das Ahnenfest soll auf der Reuseninsel stattfinden, auf der ihr kurz zuvor den Fluch gebrochen habt. Trefft euch mit den Leuten um Mitternacht im Steinkreis. Meditiert bis kurz vor Mitternacht, falls ihr zu früh dort eintrefft. Der Waideler bittet Geralt, das Ritual und die Leute zu beschützen. Es dauert nicht lange bis eine Gruppe Ertrunkener und ein Wasserweib aus dem Wasser gestürmt kommen.

Diese Nebenquest könnt ihr erst übernehmen, wenn ihr die Mission "Ein Turm voller Ratten" für Keira abgeschlossen habt. Sobald ihr die Hütte der Zauberin wieder verlasst, sucht euch der Waideler auf. Sprecht mit ihm und sichert dem alten Mann zu, ihm bei dem Ritual behilflich zu sein. Bereitet euch darauf vor, es mit Erscheinungen/Untoten zu tun zu bekommen. Reist nun zu der Reuseninsel zurück, wo ihr den Fluch aus "Ein Turm voller Ratten" gebrochen habt und trefft euch dort mit dem Waideler. Wartet nun (Meditieren) bis es Mitternacht ist und beginnt dann mit dem Ritual. Kümmert euch, sobald das Ritual begonnen hat, um die Ertrunkenen und Wasserweiber, die den Kreis betreten wollen. Habt ihr das getan, verfolgt den Verlauf des Rituals. Sobald die Hexenjäger auftauchen müsst ihr euch entscheiden: lasst ihr die Bande das Ritual unterbrechen oder helft ihr dem Waideler? In dieser Lösung haben wir den längeren Weg aufgelistet: "Lasst sie in Ruhe". Ihr müsst nun gegen die Hexenjäger kämpfen.