Lorenzo Der Prächtige Spiel

Optional können auch unterschiedliche Bonusplättchen (für Produktion und Ernte) eingesetzt und sogenannte Anführerkarten verwendet werden. Von diesen werden dann pro Person 4 Stück gedraftet, die jede Runde eingesetzt werden dürfen, sofern die genannte Bedingung erfüllt. Oder man wirft sie einfach ab und erhält dafür ein "Ratsprivileg". Dabei handelt es sich wahlweise um 1 Stein + 1 Holz, 2 Helfer, 2 Münzen, 2 Militärpunkte oder 1 Glaubenspunkt. Solche Privilegien erhält man im Übrigen auch im Ratspalast, sowie bei der einen oder anderen Karte. Meinung Viele Regeln, viele Stellschrauben, viele Entwicklungsmöglichkeiten: Lorenzo der Prächtige macht seinem Namen alle Ehre, auch wenn die Covergestaltung nicht jedermann zusagt. Eine wichtige Rolle kommt immer wieder der Aktionsreihenfolge zu, denn ab der dritten Runde kommen sehr effektive Karten in die Auslage -und Karten sind teuer. Besonders erschwerend sind dabei die Strafzahlungen, die fällig werden, sobald man nicht als Erster in einem Turm kaufen möchte.

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Review-Fazit zu "Meister der Renaissance", einer Kartenspiel-Variante zum Brettspiel "Lorenzo, der Prächtige". [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 14 Jahren ca. -Spielzeit: 30-45min. Autoren: Simone Luciani und Nestore Mangone Illustration: Klemens Franz und Roberto Grasso Verlag: HeidelBÄR Games Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] dt., engl., ital., griech. : [Fazit] Als "Lorenzo, der Prächtige – Das Kartenspiel" klassifiziert, ist es, mit den dezenten Ähnlichkeiten in Grafik und Mechanik, eher ein "Lorenzo, der Prächtige LIGHT". Dies ist aber nichts schlechtes, denn es spielt sich ebenfalls sehr fein. Das Ressourcenmanagement steht hier ganz oben auf der to-do-Liste und mit Hilfe von Murmeln wird der Markt gesteuert, über den man, u. a., an neue Ressourcen (sowie Punkte) gelangen kann. Durch Bewegen der Murmeln ändert sich die "Auslage" laufend und es dürfen im eigenen Lager nur drei verschiedene (so gekaufte) Rohstoffe gelagert werden. Es muss also auch fortwährend vorausgeplant werden, um die (später) nötigen Gebäude bauen zu können.

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Die Aktion ist also nur noch 1 wert. Somit produziert zwar sein Grundbonus 1 Arbeiter und 2 Militärpunkte, sein Theater wird jedoch nicht aktiviert, da hierfür mindestens eine 6 benötigt wird. Rot macht dasselbe über die Ernte. Auch hier werden 3 Punkte vom Wert abgezogen, so dass nur noch eine 1 übrig bleibt. Da jedoch der Grundbonus sowieso nur eine 1 benötigt, lohnt es sich nicht den Wert mit Arbeitern anzuheben. Rot erhält somit 1 Holz, 1 Stein und 1 Arbeiter. Am Rundenende wird die Reihenfolge der eingesetzten Familienmitglieder im Rathaus geprüft. Dementsprechend wird die neue Spielreihenfolge festgelegt. Dann sammeln alle ihre Familienmitglieder wieder ein. Die Karten in den Türmen werden ausgetauscht und der Startspieler wirft die Würfel für die neue Runde. Nach jeder zweiten Runde wird die Religionszugehörigkeit geprüft. Bei der ersten Prüfung ist 3 die Mindestanforderung. Wer diese nicht erreicht wird "Entkommuniziert". Als Strafe erhalten wir für das restliche Spiel auf alle Würfel, die wir für die Produktion verwenden, einen Abzug von -3.